No hay suficientes datos temporales para el gráfico.
🧠 Evolución según la IA:
Las reseñas de lanzamiento son mixtas: los jugadores ven potencial pero critican la crudeza del producto. Con el tiempo, algunos mantienen la esperanza, mientras otros piden mejoras urgentes. La tendencia es estable, con opiniones divididas.
🟢Gameplay sólido y divertido, con buena sensación de control de unidades.
🟢Gráficos y ambientación atractivos, con atención al detalle.
🟢Modos variados: campaña, PvP, cooperativo y guerra galáctica.
🟢Potencial de mejora y desarrollo activo con la comunidad.
⛔ Puntos Débiles
🔴Interfaz de usuario deficiente y poco intuitiva.
🔴Campaña con bugs, diálogos y animaciones toscas, y traducción pésima.
🔴Optimización insuficiente: bajos FPS en batallas grandes y alto consumo de recursos.
🔴Precio elevado para el estado actual (alpha/early access).
🧠 Veredicto de la IA:
ZeroSpace es un RTS con buenas bases jugables y mucho potencial, pero su estado actual de early access lo lastra con bugs, una interfaz pobre y problemas de optimización. Recomendado solo para fans del género que quieran apoyar el desarrollo y toleren las imperfecciones.
🕹️ Si te gustó ZeroSpace (2026), prueba estos 3 juegos
🎮 StarCraft II
Inspiración directa en mecánicas RTS y ambientación sci-fi.
🎮 Stormgate
Otro RTS en early access que busca ser sucesor espiritual de StarCraft.
“Me pregunto si alguien leerá mi reseña. Es legítima, lo prometo, no es una tontería. Esto es lo que tengo que decir al respecto. Los gráficos aquí son fenomenales. A menos que mires a los personajes durante el diálogo. En ese caso, se ven como caca. Pero puedes acercarte mucho y ver todo el detalle, lo cual está muy bien. Los efectos de sonido también son muy buenos. Las armas suenan pesadas y realistas, los alienígenas suenan como monstruos, y los demás efectos encajan. Con muchas voces de calidad y música decente, es difícil encontrar algo aburrido de escuchar mientras juegas. La jugabilidad también es muy buena. Obviamente inacabada, obviamente necesita trabajo, pero como RTS funciona notablemente bien y si eres fan del género, encajarás. No tiene demasiado microgestión, no te estresa en exceso y en general es divertido y funciona con mecánicas y equilibrio decentes. La interfaz de usuario apesta y la odio. El tutorial es deficiente. Para el combate real está bien y es decente. Pero para explicar cualquier otra cosa, simplemente no está y te verás obligado a andar a tientas en la oscuridad. El precio, considerando todo lo que este juego ofrece, vale totalmente la pena. ¿Estabilidad? Bueno, el juego funcionó muy bien para mí. Quiero decir, tengo un buen ordenador pero no increíble y funcionó perfectamente. Así que eso es bueno. Personalmente, sin problemas. Sin bloqueos, congelaciones, clipping ni nada. Honestamente, el juego estaba muy bien diseñado, se ve... (Traducido)”
⏱️ 1.7h jugadas👍 278
🟢 Positiva📅 Período medio
“Al entrar al juego, una gran etiqueta de 'Alpha' me descolocó. La verdad, una alpha llena de bugs a este precio es un poco cara. Incluso la campaña tiene diálogos y CG sin terminar a mitad de partida. Se nota que no tienen dinero y que usan el early access como crowdfunding. Por ahora, le doy una reseña positiva de ánimo. Me gusta mucho el estilo cinematográfico de la campaña, los diálogos con ramificaciones y el modo cooperativo de guerra galáctica. Espero con ansias las futuras actualizaciones. Por cierto, la traducción al chino de vuestro juego es una basura. Ni siquiera os preocupáis por los juegos que publicáis. ¿Cómo es posible que los nombres de los personajes aparezcan a veces en chino y a veces en inglés? Incluso en un juego de batallas espaciales, traducir 'puente de mando' como 'puente' es increíble. El volumen de texto no es grande; aunque usarais Deepseek para una revisión y luego contratarais a dos personas para corregirlo, sería cien veces mejor que esta traducción. (Traducido)”
⏱️ 6.7h jugadas👍 25
🟢 Positiva📅 Reciente
“Buen juego en general. La jugabilidad en sí es buena. Los desarrolladores tienen una base sólida sobre la que construir. Sin embargo, las cinemáticas son bastante malas. Los personajes se ven extraños y poco naturales. Para ser justos, no es un factor decisivo, pero constantemente te saca de la inmersión. La historia de la campaña también es cuestionable. Te lanzan a un mundo del que no sabes nada y de repente se espera que tomes decisiones de diálogo como 'Yo era el bueno' o 'Yo era el malo'. ¿Cómo se supone que voy a saber cuál encaja? La campaña también intenta imitar el sistema de mejoras y recompensas de misiones secundarias de StarCraft II, y esa parte me gusta. La interfaz de usuario es terrible. Durante mucho tiempo pensé que ni siquiera había opción para cancelar un edificio antes de que terminara. Luego me di cuenta de que Esc es el botón de cancelar. Por alguna razón, Esc también cancela unidades en cola, mejoras y mejoras de edificios. Una vez quise irme AFK, así que presioné Esc esperando pausar el juego. En lugar de eso, no pasó nada. Seguí presionando hasta que el juego finalmente se pausó, solo para darme cuenta de que había cancelado todas las mejoras de edificios en curso. Luego me pasó lo mismo con la producción de unidades. Luego otra vez con la investigación. Es una pesadilla. Lo peor es que a veces ni siquiera puedes hacer clic en el suelo para deseleccionar tu selección actual. En su lugar, tienes que hacer clic en algo sin función antes de que Esc deje de cancelar cosas y funcione como se espera. Es una decisión de diseño muy extraña. Los atajos de teclado también se sienten incómodos... (Traducido)”
⏱️ 8.8h jugadas👍 6
🔴 Negativa📅 Lanzamiento
“Un RTS con vibes de Farscape/Stargate/Mass Effect es algo que debería amar, pero después de jugar la demo durante unas horas y ahora esta versión de lanzamiento en early access, estoy muy decepcionado y la cantidad de banderas rojas es mayor que en la reciente Copa del Mundo, así que pedí un reembolso. En primer lugar, el precio establece expectativas que no se cumplen en absoluto con tantos bugs y fallos audiovisuales. Y aunque la optimización mejoró definitivamente respecto a la demo, parece que fue a costa de una reducción notable en los gráficos, que para ser justos no me molesta demasiado. La jugabilidad es variada. La capacidad de respuesta, el pathfinding y la cola de acciones están bien implementados. La historia de la campaña, las mejoras, los mercenarios y las facciones parecen interesantes, aunque es difícil sumergirse con tanto desorden. La interfaz de usuario es pasable pero podría ser mucho mejor y más personalizable. El ritmo es demasiado rápido y los aspectos de construcción de base y economía son completamente irrelevantes y poco interesantes, aunque algunos menos interesados en estos elementos RTS podrían apreciar la automatización. Las unidades se ven bien pero muchas se superponen en sus roles y algunas que deberían ser bastante fuertes, como los héroes o tanques/naves muy grandes, mueren al instante y sus ataques carecen de peso. La claridad visual y de roles también es muy mala, buena suerte discerniendo qué está pasando en batallas grandes. Otra pregunta para los desarrolladores es que, a pesar de que esta compilación no estuvo disponible para pruebas públicas, hay algunas reseñas positivas con cientos de horas jugadas solo minutos después del lanzamiento... (Traducido)”
⏱️ 1.6h jugadas👍 147
🔴 Negativa📅 Período medio
“En su estado actual, este juego es casi una réplica de Stormgate: grandes promesas pero no cumple en todos los aspectos. Este juego ha logrado demostrar una vez más que los profesionales de StarCraft II no pueden ni deben estar a cargo del equilibrio o el diseño del juego porque no tienen ni idea de lo que hacen. Hay tan poca creatividad e inspiración en este juego que hace que el diseño del Cybertruck de Elon Musk parezca una obra maestra, y esa cosa parece diseñada por un niño de jardín de infantes. Este juego cuenta con las siguientes características... (Traducido)”
⏱️ 3.4h jugadas👍 17
🔴 Negativa📅 Reciente
“El reembolso más fácil de mi vida. Especialmente por este precio desorbitado que es realmente una locura para lo que se ofrece, comparado con lo que hay en Steam. Primero, el estado del juego: con bugs, desordenado, bloqueos, clipping, pop-ins, texturas horribles, los artistas no tienen ni idea de shaders, iluminación, mapas de rugosidad o composición. Debería llamarse ZeroTaste. La interfaz de usuario está muy poco cocinada, unos packs de iconos de unos pocos dólares serían mejores que los iconos de SNES que tienes (al menos esos tenían corazón y alma)... (Traducido)”