La percepción inicial positiva durante el acceso anticipado se ha visto empañada por el lanzamiento de una campaña frustrante y la falta de actualizaciones, aunque el modo de supervivencia sigue siendo muy valorado.
🟢Jugabilidad adictiva de construcción de bases y supervivencia contra oleadas masivas de zombis.
🟢Modo de supervivencia muy rejugable con mapas personalizados y desafíos de porcentaje.
🟢Estética steampunk y gráficos detallados que crean una atmósfera inmersiva.
🟢Variedad de unidades y tecnologías que permiten diferentes estrategias.
🟢Sensación de logro al superar misiones difíciles.
⛔ Puntos Débiles
🔴Campaña mal diseñada: misiones de héroe tediosas, sin posibilidad de guardar durante la misión, y árbol de tecnología que permite bloqueos irreversibles.
🔴Dificultad excesiva e injusta: un solo error puede arruinar partidas de horas sin posibilidad de retroceder.
🔴Controles torpes y pathfinding deficiente que causan frustración.
🔴Misiones de héroe aburridas y obligatorias para progresar en la campaña.
🔴Falta de actualizaciones y soporte posterior al lanzamiento.
🧠 Veredicto de la IA:
They Are Billions es un RTS de supervivencia zombi con una jugabilidad base excelente y adictiva, pero su campaña está mal diseñada, con misiones tediosas y una dificultad injusta que castiga cualquier error. El modo de supervivencia es donde realmente brilla, ofreciendo horas de diversión para los amantes del género.
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🎮 Age of Empires II
Similar en construcción de bases y gestión de recursos, pero con un enfoque en supervivencia zombi.
🎮 StarCraft II
RTS con énfasis en microgestión y estrategia, aunque They Are Billions se centra más en defensa y gestión de recursos.
🎮 Factorio
Construcción de bases y automatización con oleadas de enemigos, similar en gestión y expansión.
💬 Reseñas Destacadas de la Comunidad
🟢 Positiva📅 Reciente
“Joder, si tuviera dinero compraría los derechos de este juego. Lo desarrollaría de nuevo, añadiría más cosas nuevas, más armas, más zombis. Y mejoraría la optimización. (Traducido)”
⏱️ 52.1h jugadas👍 41
🟢 Positiva📅 Reciente
“El juego es bueno, pero el diseño de la campaña es inhumano. No te molesta desde los niveles, sino desde el menú principal. No puedes salir a mitad de la campaña, los puntos de investigación no se pueden reiniciar. El árbol tecnológico está bien diseñado, las mejoras parecen poco importantes pero en realidad mejoran mucho la experiencia. Pero dan muy pocos puntos de investigación, obligándote a elegir con cuidado. Si te equivocas, no puedes avanzar y tienes que empezar de nuevo. El juego no es como un roguelike de pocos minutos; a menudo pierdes partidas de decenas de horas. Y el árbol tecnológico final descarta muchas tecnologías interesantes que mejorarían la experiencia. Este juego podría haber sido un RTS muy divertido y fresco, pero al final es algo bastante tortuoso. (Traducido)”
⏱️ 24.4h jugadas👍 13
🟢 Positiva📅 Reciente
“Los ingredientes de alta gama a menudo solo necesitan los métodos de cocina más simples; el maestro humano, después de un día ajetreado, se convierte él mismo en comida para llevar. (Traducido)”
⏱️ 221.0h jugadas👍 13
🔴 Negativa📅 Reciente
“Las misiones de mazmorras en la campaña me hicieron abandonar después de empezar la tercera... No sabía que esto era parte del juego y me decepcionó mucho verme obligado a jugarlas. Y no digas que no es necesario: si quieres puntos decentes para poder enfrentarte a otras misiones, entonces sí es necesario. Las misiones de mazmorras son la definición de tediosas. Es una pena que haya jugado más de 2 horas y ahora no pueda pedir un reembolso. (Traducido)”
⏱️ 6.5h jugadas👍 16
🔴 Negativa📅 Reciente
“Este juego es demasiado fácil para enfadarse, el diseño de los niveles es molesto de principio a fin. Cada vez que construyes algo y lo destruyes, te descuentan recursos. No puedes guardar ni cargar partidas a mitad de camino. Si fallas, te descuentan la ganancia final del nivel. Y no puedes reinvertir los puntos de habilidad. Es realmente frustrante. (Traducido)”
⏱️ 65.6h jugadas👍 9
🔴 Negativa📅 Reciente
“Quiero que me guste este juego, pero claramente al juego no le gustan sus jugadores. No es solo una cosa lo que me molesta, sino muchas pequeñas cosas que se suman a una experiencia frustrante. - A las misiones les encanta sorprender a los jugadores con complicaciones que requieren múltiples intentos, pero luego registran tus intentos fallidos. - La campaña principal está formateada como un desafío en otros RTS. Sin recargar partidas guardadas, como un modo Iron Man, excepto que solo te da un demérito en lugar de borrar tu partida por completo. Cada misión requiere que la superes de una sola vez de principio a fin como modo de juego principal. (Traducido)”