No hay suficientes datos temporales para el gráfico.
🧠 Evolución según la IA:
Las reseñas se mantienen estables, con críticas positivas enfocadas en lo artístico y la diversión, y negativas centradas en los controles y bugs técnicos.
🟢Excelente juego de plataformas para estudiantes, accesible y divertido.
🟢Gráficos hermosos y banda sonora muy buena.
🟢Mecánicas de movimiento satisfactorias una vez dominadas.
🟢Gran potencial para speedrunning.
🟢Corto pero entretenido, perfecto para una tarde.
🟢Incluye euskera (vasco).
⛔ Puntos Débiles
🔴Controles muy incómodos y poco intuitivos, especialmente en teclado.
🔴Dificultad alta debido a controles torpes, no al diseño de niveles.
🔴Problemas técnicos: pantalla negra al cargar, zoom excesivo en 1080p.
🔴Algunos elementos interactivos se camuflan con el fondo.
🔴Reseñas positivas infladas por usuarios españoles y desarrolladores.
🧠 Veredicto de la IA:
Fleck & Grus es un plataformero gratuito hecho por estudiantes, con gráficos y música destacables, pero sus controles torpes generan opiniones divididas. Mientras algunos lo comparan con Celeste y lo recomiendan para speedrunning, otros lo abandonan por la frustración de los mandos.
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“Uno de los mejores juegos de estudiantes que he jugado, si no el mejor. Realmente satisface ese gusto por Celeste / Super Meat Boy, siendo mucho más accesible. (Traducido)”
⏱️ 3.5h jugadas👍 7
🟢 Positiva📅 Período medio
“[h1] Plataformeo de precisión, controles sólidos pero dificultad considerable ♥ [/h1]
Plataformeo rápido para escoltar a un amigo a casa, con controles sólidos: saltar, rebotar, esquivar púas, cada paso requiere calcular tiempo y distancia. El diseño de niveles muestra dedicación, no trampas al azar, y la pelea contra el jefe tiene su gracia al memorizar patrones. El pixel art y la música están bien cuidados. Para ser estudiantes de DigiPen, está muy bien. Sin embargo, los controles requieren adaptación; es la sensación propia de un plataformeo preciso, pero resultan incómodos hasta afectar la experiencia, y algunos movimientos necesitan entender la lógica primero.
Trabajo de estudiantes, digno de elogio.
¡Necesitamos chino!!!
[h1] Las cortinas del pabellón se abren para los oficiales, los invitados se sientan en el banquete. -- Subiendo al Pabellón de los Árboles de Canela con Xue, Oficial de Huzhou, obra de Meng Haoran ♥ [/h1] (Traducido)”
⏱️ 1.1h jugadas👍 2
🟢 Positiva📅 Reciente
“Juego bonito, entornos geniales, pero los controles me volvieron loco.
Debería llamarse Leyenda y Arturo. (Traducido)”
⏱️ 1.4h jugadas👍 1
🔴 Negativa📅 Lanzamiento
“Todas las 14 reseñas positivas mientras escribo esto son de usuarios en España, incluyendo múltiples reseñas de los desarrolladores. Ten en cuenta que la calificación del juego está más que un poco inflada.
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Amo los plataformeros, pero odié esto. El 99% de la dificultad viene de controles extremadamente incómodos. Tienes que alternar rápidamente entre combinaciones de botones incómodas con un timing muy específico, y fallar por poco te mata.
La peor sensación en un plataformero es saber exactamente qué hacer, pero fallar una y otra vez solo por los controles incómodos o malos.
Edición:
Volví y le di una segunda oportunidad. Maldita sea, esos controles son terribles. Cada muerte es puramente por lo físicamente incómodo de los controles, como tener que mantener presionado X mientras saltas, luego levantar rápidamente el pulgar de X y presionarlo de nuevo, todo mientras mantienes presionado A.
Estoy seguro de que cualquiera que juegue esto notará de inmediato lo incómodos que son los controles. Los controles no arruinarán el juego para todos como lo hicieron conmigo, pero no hay excusa para lo sobrecomplicados y físicamente incómodos que son. (Traducido)”
⏱️ 0.3h jugadas👍 15
🔴 Negativa📅 Período medio
“LOS CONTROLES APESTAN, ¡LAS MECÁNICAS NO TIENEN SENTIDO!, LA PANTALLA SE ROMPE EN PANTALLA COMPLETA 1080P, HACE MUCHO ZOOM, LOS CONTROLES NO TIENEN SENTIDO Y SON RÍGIDOS Y SIN RESPUESTA. (Traducido)”
⏱️ 0.2h jugadas👍 2
🔴 Negativa📅 Período medio
“Jugué la demo como por una hora. Y apenas me doy cuenta de que no cargó correctamente y nunca se arregló. Cuando mi juego cargó el primer nivel, pensé que era raro que se congelara en una pantalla negra por un momento. Luego, cuando empezó el juego, pensé que el modelo del personaje y los objetos interactuables eran siluetas porque todo estaba negro excepto el arte de fondo. No fue hasta que salí del juego, frustrado porque el monstruo jefe también estaba en silueta DETRÁS de los objetos interactuables, haciéndolos imposibles de ver. Pensé que era una decisión de diseño increíblemente estúpida, y luego vi el video del juego y pensé: '¿por qué el personaje está en color?'. Explica por qué cuando el juego comienza, las primeras palabras que ves son 'Este juego fue hecho por estudiantes universitarios usando C++'. Pensé que era un alarde, no una advertencia. (Traducido)”