DesarrolladorMaddy Makes Games Inc., Extremely OK Games, Ltd.
GéneroAcción, Aventura, Indie
Lanzamiento25 ENE 2018
Precio$4.99
📈 Evolución de las Reseñas en el Tiempo
→ Estable
🧠 Evolución según la IA:
Las reseñas recientes mantienen una tendencia estable, con elogios constantes a la jugabilidad, música y narrativa, mientras que las críticas se centran en la dificultad y problemas de control. La comunidad sigue activa con mods y contenido adicional.
🟢Jugabilidad precisa y adictiva, con niveles desafiantes pero justos.
🟢Banda sonora excepcional que complementa la experiencia.
🟢Historia emotiva sobre la superación personal y la aceptación.
🟢Gráficos pixel art encantadores y estilo visual único.
🟢Modo de asistencia que no desactiva logros, accesible para todos.
🟢Gran cantidad de contenido adicional (lados B, C, nivel 9).
⛔ Puntos Débiles
🔴Alta dificultad que puede frustrar a algunos jugadores.
🔴Controles con stick analógico imprecisos en ciertas direcciones.
🔴Algunos niveles (capítulo 5, 6) tienen mecánicas que rompen el ritmo.
🔴Historia principal considerada simple o genérica por algunos.
🔴Problemas técnicos menores como pérdida de progreso o bugs.
🧠 Veredicto de la IA:
Celeste es un plataformas 2D excepcional que combina una jugabilidad precisa y desafiante con una historia conmovedora sobre la salud mental. Aunque su dificultad puede ser frustrante y algunos controles presentan imprecisiones, la mayoría de los jugadores lo consideran una obra maestra.
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Plataformas desafiante con enfoque en la perseverancia y el sufrimiento.
💬 Reseñas Destacadas de la Comunidad
🟢 Positiva📅 Reciente
“[h2]Cantando solo, golpeando la borda, no sé qué noche es esta.[/h2]
Imaginaba que las aventuras en los juegos me traerían beneficios reales, pero esta montaña helada no me devolvió nada incluso después de llegar a la cima. Jugar no me ayudó a salir de la depresión; aunque me esforzara al máximo presionando la tecla D, Madeline no podía superar el viento huracanado de Golden Ridge.
Hasta que un día me desperté y ya no me importaba; convivir con ello se volvió tan natural como respirar, como en Celeste: no puedes vencerlo ni eliminarlo, porque desde el principio es parte de ti, solo puedes sentirlo y aceptarlo. Como las rodillas en temporada de lluvias o el estómago después de una mala comida, sigue dando problemas, pero ya no con la misma intensidad.
Celeste me lo dijo todo, pero entonces solo buscaba escapar; después solía repetirme 'solo respira, puedes hacerlo', pero en el fondo muchas voces me decían que no podía. Más tarde entendí esas lecciones, o quizás no; buscaba respuestas, pero la respuesta me esperaba al final, y Celeste no es el final.
Celeste, quizás nunca te olvide a ti ni a ese invierno de 2022; no olvido esa dulce sensación al saltar, las inolvidables melodías chip, ni esta adorable historia difícil de explicar. Ese invierno encontré la respuesta en otro juego llamado 'The Legend of Zelda: Link's Awakening'; quizás nada en el mundo virtual es real, pero todos sabemos que fue una experiencia de aventura emocionante, y las emociones que transmiten los videojuegos son reales, eso basta.
Gracias, Celeste.
—Dedicado a luxury. (Traducido)”
⏱️ 72.7h jugadas👍 27
🟢 Positiva📅 Reciente
“Este juego me volvió transgénero. Cada habitación que completaba se sentía como un shot de estradiol. Ahora tengo tetas y un pelo bien largo. Lo recomiendo.”
⏱️ 70.5h jugadas👍 23
🟢 Positiva📅 Reciente
“El momento en que instalé mods para este juego, supe que todo había terminado.
Actualmente he superado algunos niveles de la hardlist, y el final aún no se ve.
En serio, por favor ayuda, no puedo dejar de jugar. (Traducido)”
⏱️ 686.0h jugadas👍 20
🔴 Negativa📅 Reciente
“Estoy indeciso con este, otro caso donde Steam debería permitir una opción 'Neutral'.
En principio es un plataformas ajustado y difícil de dominar, pero con un amplio rango de dificultad: desde solo terminar cada nivel para ver la historia (que me pareció bastante insípida, pero no es el enfoque de un plataformas de todos modos), hasta recolectar cada fresa (incluso recolectar una es completamente opcional) o completar los lados B y C. Los niveles también son bastante distintos con algunas mecánicas creativas que hay que entender de nuevo cada vez.
Lamentablemente, hay un gran PERO: La entrada del stick analógico (ya ampliamente quejada). Dado que Celeste permite entrada en 8 direcciones, uno esperaría que cada una se correlacione con un rango de 45° en el stick. Esto no es cierto. Por ejemplo, a veces sientes que empujas el stick a 89° y aún así haces un dash arriba-derecha en lugar del esperado dash a la derecha, mientras que otras veces empujar a 45° resulta en un dash hacia arriba en lugar de arriba-derecha. Además, incluso este extraño rango de entrada parece no ser consistente. Hubo situaciones donde tenías que hacer dash en la misma dirección consecutivamente, y sin mover (notablemente) el stick, la primera dirección realizada (ej. izquierda) era diferente de la siguiente (ej. izquierda arriba).
Primero pensé que algo andaba mal con mi Deck, pero pronto descubrí que parece ser un problema conocido (que, considerando la edad de Celeste, no se solucionará). Y aunque pueda exagerar un poco en mi descripción, t... (Traducido)”
⏱️ 13.8h jugadas👍 5
🔴 Negativa📅 Reciente
“El mando es súper difícil de manejar, a veces los botones XB para saltar no responden. (Traducido)”
⏱️ 0.8h jugadas👍 3
🔴 Negativa📅 Reciente
“Desearía que hubiera una opción neutral en Steam para las reseñas, pero honestamente, no veo de qué va el hype de Celeste. La música y la atmósfera están hermosamente hechas, pero cuando llegas al gameplay central y sus mecánicas, ahí es donde falla fuertemente para mí. Este juego es el primero en Steam por el que he solicitado un reembolso debido a lo poco que me divertí en los capítulos 1, 2 y un poco del 3 que hice. Viniendo de ambos juegos de Hollow Knight, y sorprendentemente de Deltarune Capítulo 5, esto no se siente bien de controlar en absoluto. Madeline es muy pesada y sientes que cae demasiado rápido, y la dependencia del dash hace que las plataformas sean innecesariamente difíciles. El salto de pared es algo que no debería ser tan difícil de entender, pero con la holgura del control, era imposible hacerlo de manera consistente. Quizás esto sea un problema de habilidad de mi parte, pero el juego no se siente lo suficientemente divertido como para justificarlo incluso si lo compré por cinco dólares. (Traducido)”