No hay suficientes datos temporales para el gráfico.
🧠 Evolución según la IA:
La tendencia de reseñas se mantiene estable: los elogios se centran en la relación calidad-precio y la adicción del ciclo de juego, mientras que las críticas recurrentes apuntan a la interfaz y la experiencia de usuario.
🟢Gran cantidad de contenido y profundidad por un precio muy bajo.
🟢Combina extracción estilo Tarkov con mecánicas idle/incremental.
🟢Sistema de habilidades, crafteo y prestigio que ofrece muchas horas de juego.
🟢El desarrollador actualiza constantemente y añade nuevas funciones.
🟢Permite guardar la partida para evitar perder equipo en momentos difíciles.
⛔ Puntos Débiles
🔴Interfaz y UX deficientes: botones pequeños, menús desordenados y falta de claridad.
🔴Tutorial confuso que no explica bien las mecánicas principales.
🔴Iconos de armas repetidos entre marcas, falta de diferenciación visual.
🔴Sin localización al chino ni otros idiomas, limitando el mercado.
🔴Algunos bugs, como pausa infinita al entrar en una operación.
🔴Puede resultar tosco y confuso; no logra enganchar a todos los jugadores.
🧠 Veredicto de la IA:
UNHUMAN combina la extracción de botín estilo Escape from Tarkov con mecánicas idle/incremental, ofreciendo una progresión profunda y mucho contenido por un precio bajo. A pesar de su sólida base jugable, la deficiente interfaz, el tutorial confuso y algunos detalles de pulido generan opiniones divididas.
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🎮 Escape from Tarkov
Mecánicas de extracción con botín y gestión de equipo.
“Esto es lo que obtienes cuando Escape From Tarkov y Melvor Idle pasan una noche divirtiéndose en una habitación de hotel mientras Cookie Clicker está sentado solo en la esquina en la silla de cornudo, solo mirando. Heroína absoluta para los fanáticos del género. Tuve la oportunidad de intercambiar unas palabras con el desarrollador, ojo, porque el juego está repleto de contenido, como todos los idles de primer nivel, puedes pasar una cantidad incalculable de horas en él y, sin embargo, el desarrollador dijo que seguirá añadiendo más a un juego ya vasto, ¡qué leyenda! Por el precio que pide, en realidad lo estamos robando, obtendrás tu dinero, confía en mí. Puede parecer un poco abrumador al principio, en el tutorial, pero persevera, eventualmente todo encaja. Cómpralo YA. (Traducido)”
⏱️ 2.1h jugadas👍 8
🟢 Positiva📅 Lanzamiento
“Por lo que he jugado hasta ahora, puedo decir que es impresionante. Había jugado algunas horas en la demo antes. Recomiendo sinceramente el juego a cualquiera, especialmente a los fanáticos de los shooters de extracción. ¡Puedes hacer 'save scum'! Así nunca perderás tu equipo cuando intentes contra un jefe difícil. Tienes un árbol de habilidades. La clase inicial no te limita a ciertas habilidades (o al menos eso creo, porque puedes expandirte hacia otras clases iniciales). Tienes afijos de objetos. Diferentes niveles de encantamientos para cada equipo/arma. Tienes minería. Tienes un minijuego incremental. Todo funciona en conjunto. Aún no he hecho 'prestigio'. O al menos creo que no. Hay varias formas de prestigiar, así que creo que este juego tomará un tiempo en completarse y será una pasada. Una pasada de nivel ALTO. (Traducido)”
⏱️ 6.9h jugadas👍 4
🟢 Positiva📅 Reciente
“No escuches los comentarios negativos, la mayoría son quejas insignificantes. Este es un juego completamente nuevo y refrescante. ¿Tiene su parte de asperezas? Seguro. Pero con el tiempo creo que el desarrollador puede convertirlo en algo en lo que invertiría horas. Además es muy barato, así que podrías darle una oportunidad. (Traducido)”
⏱️ 7.7h jugadas👍 1
🔴 Negativa📅 Período medio
“Está bien. Escape from Tarkov sin la parte FPS, envuelto en una divertida estética cyberpunk. Tengo quejas. Las armas de diferentes marcas/fabricantes usan la misma imagen. Quizás no sería un problema si este juego no fuera completamente basado en interfaz. Si tu juego es todo iconos de píxeles, espero que se ponga esfuerzo en diferenciar los iconos. ¿Todos los SMG usan el mismo modelo? Vamos, hombre. Si tienes SMG de diferentes marcas, haz que se vean diferentes. Ten, por ejemplo, un MP5, una UMP y una Vector. Actualmente, todos los SMG, sin importar... (Traducido)”
⏱️ 3.4h jugadas👍 11
🔴 Negativa📅 Período medio
“Por favor, mejoren la interfaz y la experiencia de usuario. El tutorial fue súper confuso, haciéndome ir de un lugar a otro sin explicar realmente qué estaba pasando. Cuando terminó, me quedé atascado tratando de averiguar qué se suponía que debía hacer. En un momento te lanza a un juego tipo cookie-clicker, y yo estaba como '...¿qué?'. Creo que mi principal queja aquí es que no podía entender por más que intentaba qué se suponía que debía hacer. No veo el sentido de la interfaz de terminal. Nos das botones para hacer todo, y parece que solo existe porque alguien se tomó el tiempo de programarlo, entonces está ahí. Cuando volví y recibí todo mi botín, no tenía idea de qué valía la pena vender y qué no. ¿Algo de esto será importante más adelante? No tengo punto de referencia para saber si algunos objetos valen la pena conservarlos. Tienen valores como tela o electrónica, así que pensé que podría usarse para algún tipo de crafteo. Y no recibí ningún tutorial de crafteo, así que no tengo idea si siquiera existe. Además, podría ser solo yo, pero mi arma cuerpo a cuerpo era mi mejor arma (para mi árbol de habilidades). También llevaba mis armas de fuego porque podría necesitarlas. Pero siempre gasto mi munición primero antes de usar mi cuerpo a cuerpo. Quería que mi cuerpo a cuerpo fuera mi arma principal, y poder cambiar a mis armas (de hecho, ni siquiera sé si son necesarias...). Sé que puedes cambiar de arma durante una incursión, pero no quería tener que hacerlo cada vez. Para la interfaz, muchos de los botones son ridículamente pequeños,... (Traducido)”
⏱️ 1.1h jugadas👍 8
🔴 Negativa📅 Período medio
“Confuso y torpe, y no lo suficientemente divertido como para superar eso. (Traducido)”