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🧠 Evolución según la IA:
En el lanzamiento predominó el entusiasmo por el jank tipo Morrowind y la implicación de los desarrolladores; las reseñas recientes muestran más frustración por bugs persistentes, problemas de cooperativo y falta de pulido, aunque la mayoría sigue viendo potencial.
🟢Mundo artesanal y lleno de secretos que invita a explorar.
🟢Desarrolladores muy atentos al feedback y que arreglan bugs con rapidez.
🟢Combate satisfactorio y variado cuando no hay desincronización.
🟢Actuación de voz encantadora y dirección de arte cuidada (estética PS1, iluminación).
🟢El cooperativo sin fisuras es un gran atractivo.
⛔ Puntos Débiles
🔴Muchos bugs, crashes y problemas de rendimiento (FPS, caídas, desync).
🔴El modo cooperativo es inestable: puede borrar partidas o reiniciar personajes.
🔴Falta de pulido general y sistemas poco intuitivos (guardado rápido, registro de misiones, navegación).
🔴Combate a veces esponjoso y poco receptivo, con glitches de audio.
🔴Historia y personajes iniciales poco interesantes para algunos.
🔴Música repetitiva y tiendas con lag/crashes.
🧠 Veredicto de la IA:
The Lantern of the Laughless Saint es un RPG de acceso anticipado inspirado en Morrowind, con alma clásica y cooperativo, pero lastrado por bugs y problemas técnicos. Los que aprecian el jank y el diseño de mundo abierto lo disfrutan; los que esperan pulido deberían esperar.
🕹️ Si te gustó The Lantern of the Laughless Saint (2026), prueba estos 3 juegos
🎮 The Elder Scrolls III: Morrowind
Inspiración directa en cuanto a jank, mundo artesanal y libertad.
🎮 The Elder Scrolls IV: Oblivion
Combate y estructura de mundo similares, según reseñas.
🎮 The Elder Scrolls V: Skyrim
Se describe como una mezcla entre Skyrim moddeado y Morrowind.
💬 Reseñas Destacadas de la Comunidad
🟢 Positiva📅 Lanzamiento
“Si le das de puñetazos al tipo al comienzo del juego puedes subir tu habilidad de desarmado a 100.
10/10 Roto como Morrowind (Traducido)”
⏱️ 1.4h jugadas👍 110
🟢 Positiva📅 Período medio
“JÓDETE TODD HOWARD (Traducido)”
⏱️ 1.3h jugadas👍 8
🟢 Positiva📅 Reciente
“¡JÓDETE TODD HOWARD, LOS DESARROLLADORES INDIE ESTÁN HACIENDO EL JANK DE BETHESDA AHORA! (Traducido)”
⏱️ 2.9h jugadas👍 5
🔴 Negativa📅 Lanzamiento
“De verdad quiero que me guste, pero se ha estrellado varias veces en 15 minutos de juego, junto con una gran cantidad de bugs, como gente cayendo muerta al recargar una partida desde un crash. Volveré a experimentar el juego de verdad cuando sea jugable.
Edito: Mirad la respuesta de los desarrolladores sobre actualizar los controladores para evitar los cuelgues; funciona de maravilla para ese problema. Por desgracia, eso solo me permitió llegar un poco más lejos en el juego y encontrarme con más bugs, uno en el que tuve que usar Alt+F4 para poder seguir. Aun así, yo esperaría a un parche antes de probarlo. Felicidades a los devs por intentar ayudar; estoy seguro de que lo conseguirán. (Traducido)”
⏱️ 0.6h jugadas👍 27
🔴 Negativa📅 Período medio
“dijeron que los problemas estaban arreglados, pero siguen aquí; para un juego que dice que puedes jugarlo en cooperativo, no funciona bien. Si yo crasheaba (lo cual no es tan raro), la partida entera de mi amigo desaparecía, y la primera magia que encontré tenía tantas partículas que me cegaba... realmente no puedo recomendar el juego (Traducido)”
⏱️ 2.4h jugadas👍 14
🔴 Negativa📅 Reciente
“Con el marketing que tiene, esperaba algo que no se tomara tan en serio a sí mismo. En el poco tiempo que jugué, solo me aburrí y me frustré. La historia no parecía muy prometedora ni revelaba nada que capturara mi interés. O sea, sí, guarda tus secretos y revélalos según avanza la historia, pero una visión y estar varado en una isla no era suficiente para atrapar o mantener mi atención. Además, el juego se siente como jank por el simple hecho de ser jank. El combate se siente esponjoso y poco receptivo. Hay glitches de audio raros (chasquidos y crujidos). Cargar una partida rápida con la tecla asignada no funciona. El hechizo inicial de uno de los personajes solo funciona a distancia cuerpo a cuerpo??? Pantallas de carga infinitas después de morir, etc. El estilo visual es lo único que realmente me gusta, y también lo que, además del marketing "gracioso" demasiado evidente, me llamó la atención en primer lugar. La iluminación, los gráficos estilo PS1, el mundo abierto y la banda sonora se ven y suenan muy bien para lo que intentan ser y transmitir. Eso sí, escuchar el mismo bucle de música de fondo una y otra vez se vuelve un poco repetitivo mientras se explora. De momento he solicitado un reembolso, pero quizás lo pruebe más adelante, después de que reciba actualizaciones importantes. (Traducido)”