✅ Puntos Fuertes
🟢Jugabilidad adictiva y bien lograda: el ciclo de saquear, almacenar y gestionar recursos engancha.
🟢Temática única de supervivencia y acumulación de suministros, poco común en el género.
🟢Buena relación calidad-precio; el contenido mejora bastante respecto a la demo.
🟢El modo infinito y los ajustes de dificultad aumentan la rejugabilidad.
🟢El estilo visual no desentona del todo a pesar del uso de IA, y en equipos modestos puede funcionar bien.
🟢El humor involuntario de algunos textos IA y situaciones (como la vecina que convierte semillas en comida) añade carisma.
⛔ Puntos Débiles
🔴Optimización deficiente: tirones y caídas de framerate, sobre todo al guardar comida en la nevera y durante la horda.
🔴Controles poco ergonómicos: sin clic derecho para mover objetos, teclas no reasignables, cámara fija sin rotación y movimiento WASD + clic poco intuitivo.
🔴El sistema de moho/infección es frustrante, se propaga por la mochila y es muy difícil de eliminar.
🔴La economía está desbalanceada: escasean materiales básicos como chapa, madera o cristal, y el trueque con vecinos suele dar objetos inservibles.
🔴Dificultad artificial: las hordas rompen puertas en segundos, el tiempo es muy ajustado y los eventos se acumulan sin descanso.
🔴Las misiones de los vecinos dan recompensas pobres y transmiten una dinámica de 'simp' sin incentivos claros.
🔴Bugs importantes: quedarse atascado en pantalla de muerte, interfaz que tapa avisos, y sin opción de saltar la intro.
🔴El uso excesivo de IA en textos y arte rompe la inmersión, con diálogos absurdos y falta de sentido común.
🔴El primer ciclo es muy castigador: hay que morir para mejorar, pero el juego no explica bien el sistema de progresión.