Las reseñas recientes se mantienen estables, con opiniones divididas: los fans aprecian las novedades pero critican la falta de defensa y el ritmo de actualizaciones.
🔴Falta de sistema de combate y defensa, criaturas invencibles
🔴Contenido escaso para ser Early Access, historia incompleta
🔴Optimización deficiente, bugs y caídas de FPS
🔴Biomas pequeños y transiciones bruscas
🔴Actualizaciones lentas y falta de comunicación
🔴EULA intrusivo y falta de soporte de idiomas
🧠 Veredicto de la IA:
Subnautica 2 en Early Access muestra un gran potencial con mejoras gráficas y de construcción, pero la decisión de eliminar cualquier forma de combate genera frustración en muchos jugadores. La falta de contenido y optimización lastran la experiencia, aunque los fans de la saga encuentran motivos para disfrutarlo.
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🎮 Subnautica
Predecesor directo con mecánicas de exploración y supervivencia similares, pero con más libertad de acción.
🎮 Subnautica: Below Zero
Segunda entrega de la saga, con enfoque en historia y biomas helados.
🎮 No Man's Sky
Exploración espacial con supervivencia y construcción, aunque con combate opcional.
💬 Reseñas Destacadas de la Comunidad
🟢 Positiva📅 Reciente
“El juego es bueno, el mayor defecto es que el equipo de desarrollo es como una puta madre santa y un masoquista extremo. El equipo de desarrollo fue mordido por un tiburón cuando era niño, le mordieron el cerebro y la canasta, solo puede correr cuando ve un tiburón, sospecho que se convirtió en esclavo sexual de la protección animal y obliga a los jugadores a proteger animales en este maldito juego. Si no haces un sistema de combate, ¿por qué pones criaturas hostiles? (Traducido)”
⏱️ 8.6h jugadas👍 138
🟢 Positiva📅 Período medio
“Buen juego, mucha agua y peces, historia bonita. (Traducido)”
⏱️ 18.1h jugadas👍 45
🟢 Positiva📅 Período medio
“El segundo Subnautica hasta ahora es un buen predecesor del primero. Se siente diferente, tiene capacidad multijugador/cooperativo, y cada aspecto desde [b]visuales y gráficos[/b] hasta [b]controles[/b] y [b]jugabilidad[/b] se siente como que ha sido cambiado adecuadamente respecto al primero. ¿Es mejor que el primero? Difícil de decir y realmente dependerá de lo que busques. Recuerda, esto todavía está en Early Access mientras hago esta reseña. La [b]jugabilidad[/b] de Subnautica 2 es un poco diferente a la del primero. Siento que en general es para bien, y en algunos aspectos ha perdido un toque de la originalidad que tenía el primer Subnautica. (Traducido)”
⏱️ 40.5h jugadas👍 35
🔴 Negativa📅 Reciente
“Como gran fan del original, este juego es una decepción hasta ahora, incluso dándole margen por ser early access. Definitivamente es una gran mejora en gráficos y la construcción de bases es más suave y personalizable, pero el resto se siente como un retroceso. No me importa que el juego esté incompleto/falten múltiples biomas, pero hay algunos problemas de diseño que no puedo pasar por alto y que me sacan del juego. El mayor es la vida silvestre. Hay toneladas de discusiones en línea sobre el hecho de que no puedes dañar a la vida silvestre de ninguna manera, ni siquiera sin querer. Entiendo la filosofía de diseño detrás de esto y estoy de acuerdo en que Subnautica no debería tratar sobre combate, pero en el original tenías tu cuchillo de supervivencia y podías matar cosas embistiéndolas. Esta vez todos son literalmente invencibles, incluso si los embistes a toda velocidad. No solo son inmunes al daño causado por el jugador, tampoco pueden matarse entre sí: verás depredadores atrapar presas solo para que la presa se levante y continúe nadando poco después. (Traducido)”
⏱️ 10.8h jugadas👍 492
🔴 Negativa📅 Período medio
“Espero que después de que la familia del equipo de desarrollo sea mordida por un grupo de tiburones, aún puedan mantener la cordura y lanzar una bengala para salvar a la gente. (Traducido)”
⏱️ 6.4h jugadas👍 115
🔴 Negativa📅 Período medio
“Jugué 400 horas al primer Subnautica, 2.6 horas a Below Zero, y 2 horas a este juego... ¿Por qué este tiempo de juego cada vez más reducido? Este juego... ni siquiera tiene un cuchillo. Una civilización que ha desarrollado viajes warp, ¿sus únicos medios para enfrentar criaturas hostiles son atraer su atención con luz y huir, o usar cebo para distraerlas? Este juego es como una aventura de sigilo al estilo Subnautica, ¿no? ¡Quítenle el número de la saga! ¡Esto no es Subnautica! Bueno, personalmente no soy muy de combate, así que en el primer juego no me importaba que un Stalker me mordisqueara de vez en cuando... pero en este juego, si no prestas atención a otra cosa, te acosan infinitamente. '¡Ya basta!' y no tienes ninguna opción para contraatacar. Eso es simplemente molesto. Solo por ese punto no lo recomiendo. La segunda razón para no recomendarlo es la respuesta del desarrollador cuando los usuarios preguntan por la falta de medios de ataque: algo así como '¡No es ese tipo de juego!' ¿Entonces por qué no lo sacan como un juego aparte, sin el número? En ese caso, creo que nadie le haría caso. Antes de Subnautica, hacían juegos de acción sin parar, y ahora de repente se vuelven pacifistas. ¡Qué risa! (Traducido)”