✅ Puntos Fuertes
🟢Todo es mejor que el primer juego en casi todas las métricas medibles: encuentros más pulidos, jefes más únicos, más variedad por los nuevos actos variantes, desbloqueos más dinámicos.
🟢Mejor variedad de builds: en el primero algunos builds eran objetivamente mejores, en el 2 hay más cartas y ningún build se siente fundamentalmente superior.
🟢Multijugador cooperativo funciona sorprendentemente bien y es un gran añadido.
🟢Juego muy adictivo y satisfactorio, cómodo y desafiante a la vez.
🟢Early Access ya vale el precio, con mucho potencial y actualizaciones frecuentes.
🟢Nuevos personajes (Regente y Necrovinculador) con mecánicas interesantes.
🟢Visualmente mejorado con fondos detallados y animaciones fluidas.
🟢Nuevos actos alternativos que cambian enemigos y jefes.
🟢Añadidos como los Ancestrales que otorgan bonificaciones al inicio de cada acto.
⛔ Puntos Débiles
🔴Dificultad a veces injusta: algunos élites y jefes son matadores de runs, especialmente en ascensiones altas.
🔴Equilibrio necesita trabajo: los desarrolladores nerfean lo divertido (infinites, builds rotas) y los enemigos son demasiado castigadores con estrategias lentas.
🔴Inflación de cartas y enemigos que obligan a builds muy específicos o dependientes de RNG.
🔴Jefes del Acto 3 problemáticos: el tercer jefe (reloj de arena) es considerado imposible o frustrante, con mecánicas que hard-counters muchas estrategias.
🔴Actualizaciones se centran en nerfear en lugar de arreglar bugs graves (crash de partida, bugs multijugador, etc.).
🔴Falta de contenido nuevo sustancial tras meses: no hay nuevos pisos, nuevos ancestros, ni nuevos personajes.
🔴Algunos personajes (Regente) se sienten aburridos o como jugar Excel.
🔴La aleatoriedad (RNG) es demasiado determinante en las pérdidas, especialmente en ascensiones altas.
🔴Soporte para mandos en segunda pantalla (Steam Deck acoplado) sigue roto, bug heredado del primer juego.
🔴La dirección de las actualizaciones parece buscar la experiencia más aburrida y frustrante posible.