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🧠 Evolución según la IA:
Inicialmente, las reseñas negativas provenían de jugadores que esperaban un juego más táctico similar a Darkest Dungeon, pero con el tiempo la tendencia se estabilizó al atraer a un público que valora un autobattler de extracción simple y accesible.
🟢Bucle de juego adictivo para principiantes en extracción.
🟢Precio justo y buena relación calidad-precio.
🟢Mecánica de combate simple y fácil de aprender.
⛔ Puntos Débiles
🔴Falta de profundidad estratégica en combate.
🔴Repetitivo tras pocas misiones.
🔴Sin desarrollo de base ni personalización de personajes.
🔴Mapa tedioso con demasiados encuentros.
🔴Gestión de inventario incómoda y falta de calidad de vida.
🧠 Veredicto de la IA:
Skills & Raids es un autobattler de extracción con un encantador estilo artístico y música, ideal para quienes se inician en el género. Sin embargo, carece de la profundidad estratégica y variedad que buscan los jugadores experimentados, resultando repetitivo a largo plazo.
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🎮 Darkest Dungeon
Comparado frecuentemente por su temática oscura y combate táctico por turnos, aunque Skills & Raids es más simplificado.
🎮 Dark and Darker
Ambos son juegos de extracción, pero Skills & Raids opta por un sistema de combate automático y una perspectiva 2D.
💬 Reseñas Destacadas de la Comunidad
🟢 Positiva📅 Lanzamiento
“Quería dar una reseña positiva, a pesar de haber solicitado un reembolso, porque el juego está bien armado y parece tener mucho contenido por el precio. Pensaba que era un autobattler tipo Darkest Dungeon, y quizás un poco, pero personalmente esperaba más opciones estratégicas/de aldea. Esto es más simplificado para devolverte al bucle de juego, que era fluido, pero simplemente no era lo que buscaba. Creo que el juego merece un vistazo y es un muy buen comienzo de lo que parece ser un desarrollador en solitario. (Traducido)”
⏱️ 0.5h jugadas👍 3
🟢 Positiva📅 Período medio
“En general, la dificultad del combate es baja; si esperas una tensión como en cierto Darkest [Dungeon], te quedas corto. Como puedes regresar después de 2 o 3 combates, aunque es un RPG de extracción, no hay situaciones en las que parezca que vas a morir. El juego se centra en avanzar misiones como 'derrota a X' o 'recolecta X', sin elementos de desarrollo de base ni de personajes. Los personajes jugables son fijos: tortuga, lobo y búho, con roles fijos de tanque, DPS y healer. El equipo no tiene rendimiento aleatorio, aunque hay rarezas, los stats son fijos. En general, es un juego simple y fácil de jugar, adecuado para principiantes en juegos de extracción. Quienes busquen elementos de loot, desarrollo o alta dificultad probablemente se queden cortos. (Traducido)”
⏱️ 1.9h jugadas👍 2
🟢 Positiva📅 Reciente
“El arte único y la premisa de autobattler de extracción me engancharon a este juego. En general, ¡lo he disfrutado hasta ahora! En general: Genial (Un pequeño juego encantador, disfruta el ambiente, no esperes contenido al nivel de Darkest Dungeon) Jugabilidad: Buena (Divertido para un autobattler) Gráficos: Excelentes (Estilo de arte dibujado a mano único) Música: Excelente (Buen ambiente) Efectos de sonido: Buenos (Podrían ser mejores) Historia: Aceptable (Es un autobattler) Controles: Buenos Interfaz: Genial (Hermosa, pero algunos problemas de escala con relaciones de aspecto no 9:16) Rendimiento: Excelente Rejugabilidad: Aceptable (Para un autobattler, estrategia, RPG, extracción, podría tener más elementos de rejugabilidad) Valor: Bueno Crítica hasta ahora: Podría incluir más dificultades y progresión que se incline más hacia la extracción y el botín, más decisiones estratégicas y acciones de juego, más rejugabilidad con RNG. Pero en general, estoy satisfecho. (Traducido)”
⏱️ 2.1h jugadas👍 2
🔴 Negativa📅 Lanzamiento
“No te tomes el pulgar abajo a pecho. Creo que este juego tiene potencial, el arte es bastante encantador y la habilidad de combinar varias habilidades es buena, además parece bien escrito, y el personaje que te da las misiones tiene una personalidad clara y no es solo un cascarón vacío, y realmente me gusta el cuervo, lo acariciaría con todo mi corazón. PERO... el combate se siente bastante carente, creo que hay margen de mejora, carece de un componente estratégico que requiera pensar realmente qué habilidades usar, y en última instancia, se siente más como un 'a la mierda, vamos a lo loco'. Eso no es inherentemente malo, pero a pesar de mi poco tiempo de juego, se sintió repetitivo a pesar de cambiar las habilidades. No sé, quizás estoy loco y simplemente no es mi tipo de juego, y no quiero desanimar a otros a probarlo, porque TIENE cosas interesantes y supongo que cuanto más juegues, más interesante será la personalización de habilidades y armaduras para fabricar. En cuanto a mejorar, no estoy seguro, quizás el tutorial podría mejorarse, porque los tutoriales aparecían después de que ya había aprendido/hecho eso. También, preferiría poder hacer clic en el botín para recogerlo en lugar de tener que arrastrarlo al inventario. Hay una opción de recoger todo, pero a veces no tienes espacio para todo y quieres llevarte cosas específicas, además sería más rápido... (Traducido)”
⏱️ 0.4h jugadas👍 4
🔴 Negativa📅 Período medio
“No quiero perjudicar las ventas de los desarrolladores, pero no me interesó nada jugar a este juego. Diversidad CERO, desarrollo CERO, comprensión CERO. Quizás en la última razón radica la raíz del problema y simplemente no entendí el juego. Jugué la demo, no vi desarrollo de ideas. Espero que pongan orden en el juego. (Traducido)”
⏱️ 1.5h jugadas👍 0
🔴 Negativa📅 Lanzamiento
“Realmente no quiero tener que darle un pulgar abajo porque parece pulido para un juego pequeño. Tengo muchos contras y no tantos pros, así que probablemente divagaré aquí para el desarrollador y los curiosos. No tuve que jugar ni una hora para ver el bucle y decidir que no quería invertir tiempo en superar la rutina lineal para ver el resto. El mapa es muy extraño, haces clic y te topas con enemigos como en Pokémon, pero hay como 3-4 enemigos entre cada pequeño nodo del mapa. Así que llegar a las cosas es tedioso, la corta distancia que tienes que recorrer está LLENA de encuentros que lo hacen molesto. Al mismo tiempo, el mapa es ciego, a veces no ves nada y solo haces clic en una dirección aleatoria, lo que no te recompensa (o quizás sí, porque el objetivo es luchar por objetos, pero se siente raro). He visto un punto de cuervo en el mapa, intenté llegar y cuando llegué ya no estaba y solo había más enemigos, así que tuve que luchar como 7 encuentros solo para volver al inicio, dejando todo el botín en el suelo por falta de espacio. La interfaz y los menús son limpios y tienen buenos sonidos, pero faltan muchas características de calidad de vida. El sonido de golpes y ambiente en la mesa de descenso me engañó haciéndome pensar que estaban entrando a mi casa un par de veces... La gestión del inventario es tediosa y difícil de ver las cosas de un vistazo sin leer todo. No puedes asignar ciertas funciones a diferentes botones... (Traducido)”