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🧠 Evolución según la IA:
La percepción inicial fue muy positiva, impulsada por la beta y el lanzamiento, donde se elogiaba la evolución frente a la primera parte. Sin embargo, tras horas de juego, muchos usuarios han expresado frustración por la dificultad artificial, los runbacks y los bugs, aunque un núcleo de seguidores sigue considerándolo una obra destacada. La tendencia general se mantiene 'Estable' mientras se esperan actualizaciones.
🟢Mejora significativa respecto a la primera entrega, con un combate más fluido y variado.
🟢Sistema de 'Shells' o carcasa que permite builds únicos y personalización del estilo de juego.
🟢Mundo abierto compacto y denso, con mucha verticalidad y secretos por descubrir.
🟢Optimización destacable, especialmente en Steam Deck y en PC con configuraciones altas.
🟢Los desarrolladores responden a los comentarios de la comunidad, como la opción de desactivar aberración cromática y grano.
🟢Buen rendimiento técnico y gráficos atractivos, con una atmósfera opresiva y bien lograda.
⛔ Puntos Débiles
🔴Distribución de hogueras y puntos de control muy deficiente, con retrocesos largos y castigos excesivos.
🔴Enemigos con demasiada vida y daño, lo que alarga los combates de forma artificial.
🔴Progresión limitada: los recursos son escasos y las mejoras poco significativas, impidiendo probar builds sin farmear.
🔴Bugs y problemas técnicos: fallos de sonido, bloqueos blandos y habilidades de algunos shells rotas.
🔴El seguimiento de los enemigos es excesivo: se deslizan y te alcanzan desde demasiada distancia.
🔴Dificultad artificial por exceso de enemigos y daño alto, con jefes diseñados para castigar al jugador en lugar de ofrecer un reto justo.
🧠 Veredicto de la IA:
Mortal Shell II es un soulslike que mejora notablemente la fórmula de su predecesor, ofreciendo un combate pulido y un mundo abierto interesante, pero se ve lastrado por decisiones de diseño como la escasez de puntos de control, el balance de enemigos y una progresión que castiga la experimentación. La tendencia de reseñas es estable: los jugadores reconocen su potencial a la vez que piden parches de equilibrio y calidad de vida.
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🎮 Elden Ring
Ambos ofrecen un mundo abierto con mucha exploración, mazmorras opcionales y combate desafiante, aunque Elden Ring tiene mejores puntos de control y equilibrio.
🎮 Dark Souls
La esencia del género soulslike está presente: combate táctico, ambiente opresivo y dificultad elevada, pero con una estructura de niveles más interconectada.
🎮 Lies of P
Es otro soulslike que destaca por su combate fluido y sistema de parry, y que ha sido bien recibido por los fans del género, similar a Mortal Shell II.
💬 Reseñas Destacadas de la Comunidad
🟢 Positiva📅 Lanzamiento
“Hice una solicitud para añadir la opción de desactivar la aberración cromática y el grano de película porque me daban náuseas; el desarrollador respondió y dijo que lo harán. No puedo dar otra cosa que una reseña positiva. (Traducido)”
⏱️ 1.1h jugadas👍 470
🟢 Positiva📅 Reciente
“Esto es un gran elogio cuando lo digo así. Pero este es el mejor souls-like que he jugado, disfruté el combate más que en Elden Ring y Dark Souls, y aunque esos juegos son tesoros absolutos, por supuesto. Mortal Shell 2 ha perfeccionado el combate, siento yo. Mortal Shell 2 te permite adaptar perfectamente el juego a tu gusto. Hay 4 paradas diferentes para elegir al comienzo del juego después de completar la introducción. 1: el bloqueo contra bloqueo perfecto. 2: La parada perfecta, n (Traducido)”
⏱️ 16.7h jugadas👍 4
🟢 Positiva📅 Lanzamiento
“Con unas 60 horas, todavía adoro absolutamente este juego. Habiendo tenido una clave de reseña temprana para mi podcast, ya lo terminé en unas 40 horas en dificultad estándar, y actualmente estoy en Nuevo Juego Plus en 'Modo Nocturno', que es su dificultad difícil (para activarlo, enciende la vela en lo alto de Morrow Keep. También hará que el juego sea gráficamente más oscuro, pero desbloqueas más jugabilidad, objetos, comerciantes y tradición para recompensar la dificultad adicional). En resumen, Mortal Shell II es una obra maestra. El combate es fluido, el estilo artístico, (Traducido)”
⏱️ 80.4h jugadas👍 326
🔴 Negativa📅 Lanzamiento
“[b] Solo escribo las trampas de diseño que no puedo aceptar en absoluto. Cada uno de los problemas mencionados a continuación destruye enormemente la experiencia de juego, y mucho más cuando este juego tiene un montón de ellos. [/b] Si el juego debe evaluarse según una dualidad de dios y fantasma, 'Mortal Shell II' parece un dios en apariencia, pero al jugarlo es un fantasma en muchos aspectos. No haré más mención del exceso de enemigos; esas dos palabras ya lo dicen todo. En un juego donde el protagonista no tiene ataques de área amplia y su rendimiento es pobre, encadenar enemigos unos con otros es un crimen. ·Un mapa enorme sin sentido. Solo hay un mapa, con paisajes que abarcan llanuras, ruinas, fortalezas, aldeas, pantanos, monasterios, etc. En términos de capas visuales, sigue siendo bastante rico. Pero aparte del camino del huevo al comienzo del prólogo con la vista panorámica, hasta ahora no me ha dejado una impresión visual profunda. En resumen, no hay paisajes impresionantes. La legibilidad del mapa es muy baja. Sin mirar el mapa y solo dibujándolo mentalmente, no puedo entender su lógica. No se puede distinguir entre rutas principales y áreas de exploración secundarias con solo mirar. Parece que hicieron muchos terrenos diferentes y los intercalaron de manera forzada. Ah, por cierto, también hay puntos de teletransporte de tipo vuelo que te llevan directamente de un lugar a otro, sin siquiera molestarse en hacer una transición... Ni siquiera se puede considerar todo el mapa como un gran 'caja de arena' porque no hay una estructura de conexión grande; es simplemente una yuxtaposición de terrenos diversos, que es fácil de marear. La distribución de las hogueras tampoco es razonable; en algunos lugares las hogueras están muy cerca, (Traducido)”
⏱️ 18.1h jugadas👍 374
🔴 Negativa📅 Período medio
“Jugué este juego durante 30 horas en 4 días. El juego temprano y medio es definitivamente el mejor gameplay souls-like lanzado desde DS1. Ha habido algunos errores y bloqueos suaves que pueden excusarse; algunos problemas mayores son que las habilidades primarias de algunas conchas están completamente bugueadas y casi no funcionales (la ejecución de Eredrim no activándose, su símbolo sagrado no siendo viable en absoluto, y los espectros perdidos de Genessa sacrificándose incluso en ataques esquivados/parados) También es ligeramente decepcionante (Traducido)”
⏱️ 30.0h jugadas👍 13
🔴 Negativa📅 Reciente
“Déjame reasignar el botón de esquivar, odio usar la barra espaciadora para esquivar. (Traducido)”