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“[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【¡Más recomendaciones de juegos ideales para Steam Deck, sigue al crítico de GPD Handhelds!】[/url] La idea es una locura: el borde de la mochila es un dial, y ese pequeño punto de luz da vueltas y vueltas; cuando ilumina una casilla, el arma que está ahí dispara. Es como diseñar una placa de circuito. No seas tonto y busques una mochila enorme; cuantas más casillas, más lento da la vuelta el punto de luz, y a menudo los monstruos te machacan antes de que vuelva. Las cinco clases tienen su propio estilo, una juega con críticos, otra con veneno, y combinándolas con reliquias puedes hacer muchas cosas locas. De vez en cuando hay pequeños acertijos que te dan un respiro para la mente tensa. Los gráficos son de píxeles, pero los retratos de los NPC tienen una textura inesperada. Si te gusta calcularlo todo en un espacio reducido, este juego merece un lugar en tu biblioteca, ¡es adictivo! (Traducido del original)”
“Es muy adictivo, tiene la esencia de los viejos RPG: bajar a mazmorras, matar monstruos y conseguir equipo. Después de un rato jugando, me lo pasé genial. (Traducido del original)”
“En relación calidad-precio, es un muy buen juego. Quienes se quejan de las batallas largas probablemente no han llegado al piso 120. A quienes se quejan del 'slop de IA', eso no tiene nada que ver con la jugabilidad. No puedo hablar por todo el balance, pero para llegar al piso 120 tuve que pensar en la construcción y cambiar de build durante el proceso, usando pociones. No esperes revelaciones de un juego de 2 dólares, pero en cuanto a jugabilidad, supera al 95% de los proyectos AAA de 2026. Salud y bendiciones para el desarrollador. (Traducido del original)”
“El juego es completamente IA; la jugabilidad sería buena si no existiera el uso de IA para todo. La interfaz es horrible y confusa, el tutorial es una basura. (Traducido del original)”
“Jugar es doloroso. Miras un montón de cosas en la mochila y quieres reorganizarlas, pero piensas que sería más fácil desinstalar el juego. Después de media hora organizando un build, resulta que el daño es increíblemente alto sin sentido, o los monstruos son demasiado débiles o el build está roto. En resumen, ganar no da ninguna satisfacción... (Traducido del original)”
“Completé docenas de partidas con la esperanza de que el juego 'se abriera', pero por desgracia el milagro no ocurrió. Es un juego bastante aburrido, aunque con una idea interesante. 👜 La esencia del juego es vencer a los enemigos gracias a un equipo bien colocado en el inventario. Las armas y otros objetos se activan cuando una bolita que viaja en ciclo por los bordes de la mochila pasa cerca. 👜 Además de armas, hay objetos que se activan por efectos especiales, como cuando aplicas veneno al enemigo o recibes daño. (Traducido del original)”
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