No hay suficientes datos temporales para el gráfico.
🧠 Evolución según la IA:
La percepción pasó de ser muy positiva en la demo (considerada equilibrada y divertida) a mixta en el lanzamiento, donde se critica el desbalance, la IA y la falta de contenido nuevo significativo, aunque los seguidores de la demo siguen disfrutando el juego.
🟢Mecánicas fáciles de aprender pero con profundidad estratégica
🟢Gran variedad de civilizaciones y estrategias para experimentar
🟢Estilo artístico y música agradables
🟢Sistema de desbloqueo que motiva a seguir jugando
🟢Roguelike adictivo con buena rejugabilidad
⛔ Puntos Débiles
🔴Partidas demasiado cortas, especialmente en la era de la pólvora
🔴IA inconsistente: a veces demasiado fuerte, a veces pasiva
🔴Desbalance en las bonificaciones de civilizaciones y escalado de IA
🔴Falta de modos de juego y opciones de personalización
🔴Problemas técnicos en el lanzamiento (botones rotos) y telemetría sin opción de exclusión
🧠 Veredicto de la IA:
Hillforts es un roguelike de construcción de mazos y autobattler estratégico, fácil de aprender pero con profundidad. Aunque la versión completa añade contenido y variedad, sufre de desbalance, IA inconsistente y partidas cortas, lo que genera opiniones divididas entre los jugadores.
🕹️ Si te gustó Hillforts (2026), prueba estos 3 juegos
🎮 Slay the Spire
Roguelike de construcción de mazos con progresión y estrategia.
🎮 Age of Empires
Referencias directas y mecánicas de civilizaciones y eras.
🎮 Auto Chess
Autobattler con adaptación a estrategias enemigas.
💬 Reseñas Destacadas de la Comunidad
🟢 Positiva📅 Lanzamiento
“He estado aquí desde la demo, como 35 horas jugando la demo y me encanta el lanzamiento completo. Las civilizaciones y los métodos de desbloqueo eran algo que esperaba con ansias desde que el desarrollador lo insinuó en Discord. Tomó una idea simple y la desarrolló, añadiendo nuevas características e ideas que ayudaron a expandir el juego mientras mantenía la premisa central igual, además de darle a la IA una tonelada de dificultad adicional a medida que avanzas en las conquistas para equilibrar las ventajas tempranas que obtienes de las civilizaciones. El descubrimiento de nuevas tecnologías, unidades evolucionadas y sinergias es algo en lo que probablemente pasaré al menos otras 35 horas investigando. (Traducido)”
⏱️ 3.1h jugadas👍 3
🟢 Positiva📅 Reciente
“Hillforts es un clásico juego de construcción de mazos roguelike. He disfrutado mucho la experiencia hasta ahora. Jugué alrededor de 10 a 11 horas de la demo y me enganché por completo. El estilo artístico es encantador y simple, y la música es exactamente lo que esperarías de una banda sonora roguelike. Se mantiene agradable sin volverse repetitivo. Ahora que ha salido el lanzamiento completo, estoy bastante satisfecho en general. Dicho esto, todavía hay algunas cosas que creo que podrían mejorarse o ampliarse en futuras actualizaciones. *Los juegos necesitan ser más largos: La Era de la Pólvora es una pasada, pero termina casi instantáneamente una vez que tu primer cañón empieza a destrozar al oponente de la IA. Sé que puedes jugar deliberadamente más a la defensiva para alargar una partida, pero me encantaría ver un modo de juego con mayor salud para poder llegar consistentemente a las eras tardías. La mayoría de mis partidas terminan alrededor de la Edad de Bronce Tardía o la Edad de Hierro Temprana. *El sistema de desbloqueo es genial, pero siento que la mayoría de los requisitos son bastante fáciles de completar en las primeras dos o tres horas. Los desbloqueos finales que requieren progresar en los niveles de Conquista son los únicos que suponen un verdadero desafío. *La IA definitivamente necesita trabajo: He tenido partidas donde la IA de alguna manera tiene lanceros mejorados en el turno dos y me aplasta en minutos. Otras partidas tienen a la IA sentada con una sola unidad durante cinco rondas a pesar de tener solo dos tecnologías. Entiendo que esto se debe en gran parte a la naturaleza aleatoria del juego, pero la IA... (Traducido)”
⏱️ 4.0h jugadas👍 1
🟢 Positiva📅 Período medio
“Divertido autobattler roguelike, constantemente te estás adaptando a la estrategia de los enemigos, mientras ellos se adaptan a la tuya. Jugué mucho la demo, y las nuevas facciones permiten más estrategias, equilibradas por el escalado enemigo (cuanto más alta tu racha de victorias, más difícil se vuelve el enemigo). Los autobattlers no son realmente mi tipo de juego, pero definitivamente lo recomendaría a los fanáticos de los autobattlers. (Traducido)”
⏱️ 5.2h jugadas👍 0
🔴 Negativa📅 Lanzamiento
“Las funciones están rotas en el lanzamiento (botones de Desbloquear Todo/Restablecer Perfil) y el juego ha pasado de algo que se sentía relativamente equilibrado y necesitaba una pequeña mejora de la IA (demo) a una cacería de logros con dificultades progresivas (desventajas) y algunas bonificaciones de civilización bastante fuertes que destruyen cualquier apariencia de equilibrio. Desafortunadamente, la demo ha sido eliminada de la página de la tienda, pero si ya la tienes, se ejecutará fuera del cliente de Steam. Que es como creo que disfrutaré el juego de ahora en adelante, ya que realmente creo que la demo es la mejor experiencia. Si bien hay algunas unidades y tecnologías nuevas, un vistazo al compendio revela que no hay una gran cantidad de contenido nuevo, quizás un 10% a 20% parece nuevo. Y aunque el precio de $8 USD es más o menos lo que esperaría para un juego como este, no esperaba la transición de un juego relativamente equilibrado con una IA aceptable a un juego lleno de bonificaciones poderosas y enfrentamientos asimétricos que simplifican la estrategia a forzar las cosas obviamente mejores. Y supongo que es culpa mía por pensar que la demo sería representativa del juego completo. Como nota al margen, los archivos de telemetría habituales de Unity están presentes en el directorio de guardado y tienen la configuración de telemetría habitual activada, sin opción de exclusión en el juego. Es posible modificar dichos archivos manualmente. (Traducido)”