Las reseñas recientes muestran una tendencia estable, con críticas recurrentes hacia los DLCs y bugs, pero el núcleo del juego sigue siendo muy valorado por los aficionados al género.
🟢Jugabilidad profunda y compleja que recompensa la planificación estratégica.
🟢Altísima rejugabilidad gracias a la variedad de países y caminos históricos/alternativos.
🟢Comunidad de mods excepcional que expande enormemente el contenido.
🟢Satisfacción de dominar la mecánica y lograr victorias improbables.
⛔ Puntos Débiles
🔴Curva de aprendizaje extremadamente pronunciada, tutorial insuficiente.
🔴Política agresiva de DLCs que fragmenta el contenido y resulta costosa.
🔴IA deficiente que resta desafío en single player.
🔴Bugs y problemas de optimización que persisten tras años de actualizaciones.
🧠 Veredicto de la IA:
Hearts of Iron IV es un simulador de estrategia bélica de la Segunda Guerra Mundial con una profundidad excepcional y una comunidad de mods vibrante, pero sufre por una curva de aprendizaje brutal, una política de DLCs abusiva y una IA mediocre. Es un juego que puede absorber cientos de horas si logras superar su elevada barrera de entrada.
🕹️ Si te gustó Hearts of Iron IV (2016), prueba estos 3 juegos
Enfoque en economía y política durante el siglo XIX, con mecánicas complejas similares.
🎮 Strategic Command: World War II
Alternativa más centrada en el frente militar y menos en la gestión interna.
💬 Reseñas Destacadas de la Comunidad
🟢 Positiva📅 Reciente
“Hearts of Iron IV
Aquellos que no han jugado al complejo juego de estrategia Hearts of Iron IV son ignorantes y delirantes, inconscientes de lo que realmente importa en la vida.
Hearts of Iron IV no es un juego, es una obra maestra lógica que solo los supergenios pueden entender. El simplón promedio puede descargar esta obra maestra e incluso jugarla, pero NUNCA comprenderá su complejidad.
Compadezco a esos idiotas que nunca han jugado Hearts of Iron IV, tan necios e ignorantes. Se pelean por temas terrenales como el cambio climático y la igualdad. Nada de eso importa, lo único que importa es Hearts of Iron IV.
Hearts of Iron IV muestra la complejidad de la Segunda Guerra Mundial con más detalle del que cualquier idiota historiador podría soñar. Compadezco a esos líderes de las naciones actuales, que creen que son más importantes que nosotros, los jugadores de Hearts of Iron IV.
Somos superiores, estamos por encima. Podríamos gobernar cualquier país y ganar cualquier guerra gracias a nuestro entrenamiento, miles de horas jugando Hearts of Iron IV.
Tengan un buen día en sus delirios, simplones. (Traducido)”
⏱️ 101.7h jugadas👍 516
🟢 Positiva📅 Reciente
“En Xuzhou, ha habido más de cincuenta grandes batallas a lo largo de las dinastías, y es difícil discernir lo correcto de lo incorrecto. Pero los historiadores siempre han notado que fue en este antiguo campo de batalla donde se decidió el auge y la caída de tantas dinastías. Por eso, desde la antigüedad existe el dicho de 'aspirar al trono del Centro'. Aquel año, el difunto primer ministro lideró el ejército revolucionario, convergiendo en Xuzhou desde tres rutas para marchar hacia el norte. Al día siguiente de la liberación de Xuzhou, el emperador Qing, viendo que la situación estaba perdida, anunció su abdicación. En abril del decimosexto año de la República, fue precisamente en las afueras de Xuzhou donde tuve el honor de liderar a cientos de miles de soldados para atacar a los señores de la guerra del Norte, Sun Chuanfang y Zhang Zongchang, obteniendo una gran victoria. No entiendo por qué todos hablan de Xiang Yu atrapado en Gaixia, como si este antiguo campo de batalla del Centro estuviera destinado a traernos desgracias. Hace veinte años, partí de Xuzhou en una campaña, comenzando la segunda Expedición al Norte, y la hoja de begonia de China se unificó. Dondequiera que iba nuestro partido y ejército, la gente nos recibía con entusiasmo. Realmente se podría decir que aprovechamos al máximo las circunstancias, esa vitalidad exuberante, ese estado de competencia de todas las cosas, aún está ante mis ojos. En apenas veinte años, ¿se ha convertido esto en mi tumba? No importa cómo se mire, la batalla es de ochocientos mil contra seiscientos mil, ¡la ventaja es nuestra! (Traducido)”
⏱️ 135.9h jugadas👍 102
🟢 Positiva📅 Reciente
“Eso es completamente normal: la armada es ampliamente considerada la parte más confusa de Hearts of Iron IV. A diferencia del ejército, hay muchos tipos de barcos y misiones diferentes. Aquí tienes una forma sencilla de entenderlo.
Los 4 trabajos de una armada
Tu armada existe principalmente para:
🚢 Proteger tus convoyes (comercio y transporte de tropas).
🚢 Hundir convoyes enemigos.
⚔️ Derrotar flotas enemigas.
🌊 Obtener superioridad naval para poder lanzar invasiones navales.
Todo lo demás son solo diferentes barcos que ayudan con uno de esos trabajos.
Los tipos de barco
Destructores (DD)
Pequeños, baratos, rápidos.
Piensa en ellos como guardaespaldas.
Ellos:
Protegen barcos más grandes de submarinos.
Cazan submarinos.
Protegen tus acorazados y portaaviones.
Construye muchos de estos.
Cruceros ligeros (CL)
Un destructor más fuerte.
Ellos:
Matar destructores enemigos.
Explorar.
Ayudar a proteger la flota.
Cruceros pesados (CA)
Un buque de guerra mediano.
Ellos:
Luchar contra barcos más grandes.
Apoyar la línea de batalla.
Acorazados (BB)
Cañones flotantes enormes.
Ellos:
Infligen un daño enorme.
Absorben fuego enemigo.
Son poderosos pero caros.
Cruceros de batalla (BC)
Un acorazado más rápido con blindaje más débil.
Portaaviones (CV)
Piensa en ellos como bases aéreas flotantes.
En lugar de usar cañones grandes, lanzan aviones que:
Bombardean barcos enemigos.
Derriban aviones enemigos.
Los portaaviones son increíblemente fuertes si están protegidos.
Submarinos (SS)
Se esconden bajo el agua.
Su trabajo es simple:
Hundir convoyes.
No los envíes a luchar contra flotas enemigas enteras.
Organización de la flota
Imagina tu armada así:
Flota principal
4 Acorazados
2 Portaaviones
8 Cruceros ligeros... (Traducido)”
⏱️ 177.6h jugadas👍 33
🔴 Negativa📅 Reciente
“Sin los mods del taller, la versión original es una basura. (Traducido)”
⏱️ 639.4h jugadas👍 20
🔴 Negativa📅 Reciente
“Aunque sea un juego que ha marcado un antes y un después en el mundo de los videojuegos (que no lo es), a pesar de haber salido hace 10 años, sigue trayendo mecánicas que deberían haber llegado con simples actualizaciones y parches, vendiéndolas en DLCs de mala calidad que cuestan casi lo mismo que el juego base, a la empresa despreciable y enemiga de los jugadores llamada Paradox, a la que escribo esta reseña negativa con gusto.
Muchos mods buenos y trabajados tienen árboles de enfoque de mejor calidad y que enriquecen más la jugabilidad que los DLCs de mierda que estos imbéciles venden a 20 o 30 dólares, por lo que no tiene sentido darles ni un céntimo a estos desgraciados codiciosos. El árbol de enfoque de Afganistán en Road To 56 es solo uno de un millón de ejemplos.
Si no fuera por el soporte del taller y los equipos que crean mods excelentes en diferentes estilos, este sería un juego al que no le dedicaría ni un minuto después de un tiempo, y lo dejaría olvidado en un rincón. La única razón es la política despectiva y enemiga del jugador de Paradox...
Espero que algún día vean el día en que quiebren y sean vendidos a una empresa china, y pasen el resto de sus vidas trabajando solo en estúpidos juegos gacha que son copias unos de otros. Eso es exactamente lo que se merecen, ni más ni menos. (Traducido)”
⏱️ 590.5h jugadas👍 8
🔴 Negativa📅 Reciente
“Estúpidos hijos de puta, esperé un mes para una partida multijugador con amigos, éramos 8 personas, ya estaba planeando cómo iba a joder a mis amigos por la ortodoxa CSA, pero al final me decía que la versión del juego no coincidía, lo probé todo, lo hice todo, incluso retrocedí a una versión anterior ♥♥♥. En resumen, Pederastas Reactor de Mierda como siempre no pueden optimizar bien su mierda, me han reventado el culo, espero que les envíen a la oficina un peluche de Judy Hopps con una bomba en el coño. Paz y positividad, pederastas. (Traducido)”