La percepción es estable, con reseñas positivas que destacan la jugabilidad y el arte, mientras que las negativas se centran en el grind y la narrativa. No hay cambios drásticos en la tendencia.
🟢Jugabilidad adictiva y variada con nuevas armas, bendiciones y sistema de arcanos.
🟢Apartado artístico y musical sobresaliente, con entornos detallados y banda sonora cautivadora.
🟢Gran cantidad de contenido y rejugabilidad, con dos rutas (submundo y superficie) y múltiples builds.
🟢Historia interesante que impulsa la progresión, con personajes carismáticos y diálogos abundantes.
⛔ Puntos Débiles
🔴Progresión metaprogresiva excesivamente tediosa y grindy, con muchas actividades secundarias que ralentizan el ritmo.
🔴Escritura y personajes principales (Melinoe) menos carismáticos que en Hades I, con diálogos repetitivos y falta de humor.
🔴Equilibrio de dificultad desigual: fases iniciales muy lentas y finales abrumadoras por acumulación de efectos visuales.
🔴Final y resolución argumental insatisfactorios, con misiones secundarias dependientes de RNG y contenido bloqueado tras grind.
🧠 Veredicto de la IA:
Hades II es una evolución sólida del aclamado roguelike, con mecánicas más profundas y contenido abundante, pero lastrado por un grind excesivo y una narrativa menos impactante que su predecesor. Aunque mantiene la esencia adictiva, las críticas apuntan a una experiencia más tediosa y menos gratificante a largo plazo.
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🎮 Hades
Predecesor directo con la misma fórmula roguelike y temática mitológica griega.
Roguelike con alta rejugabilidad y variedad de objetos.
💬 Reseñas Destacadas de la Comunidad
🟢 Positiva📅 Reciente
“[h3][i]Hades II[/i] | Análisis del juego perfecto[/h3]
(100% de finalización en 71.7 horas)
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Como fan del primer [i]Hades[/i] y de todo lo relacionado con la mitología griega, estaba muy emocionado por regresar a este mundo de combate rápido, muertes frecuentes y suficientes diálogos como para rivalizar con una novela. Afortunadamente, [i]Hades II[/i] superó mis expectativas.
[b]Jugabilidad:[/b] Aunque conserva el bucle roguelike satisfactorio y realmente adictivo de su predecesor, [i]Hades II[/i] ofrece un arsenal de armas, recuerdos, dones y habilidades mágicas que añaden una capa fresca de estrategia a cada partida. El éxito sigue dependiendo de adaptarse a lo que los dioses te pongan por delante, aunque algunas de mis partidas favoritas comenzaron con una construcción que parecía completamente condenada. ★★★★★
[b]Gráficos:[/b] Me encantaron los visuales del [i]Hades[/i] original, pero [i]Hades II[/i] lo lleva al siguiente nivel. Cada entorno regional rebosa de detalle y personalidad. Los diseños de personajes también son muy impresionantes, dando vida a caras nuevas y conocidas con un estilo increíble. Y, siendo honesto, [i]Supergiant Games[/i] ha logrado que todo un panteón de inmortales, brujas y monstruos se vea injustamente atractivo. ★★★★★
[b]Sonido:[/b] La banda sonora combina composiciones atmosféricas hermosas con pistas de combate enérgicas, creando una experiencia que se siente igualmente encantadora y estimulante. También hay que mencionar a las Sirenas, cuyas actuaciones no tenían ningún derecho a ser tan pegadizas como lo son. Ahora entiendo... (Traducido)”
⏱️ 71.7h jugadas👍 58
🟢 Positiva📅 Reciente
“El juego es genial, con un arte de personajes fantástico y las historias son asombrosas. Realmente cautivador y vale cada centavo. El bucle es fluido y muy adictivo, el misterio se siente surrealista, el doblaje es excelente y todos los minijuegos que puedes hacer son divertidos. El progreso se siente lineal y gratificante, haciendo que el bucle de juego sea increíble.
La única queja es la historia. Melinoe es demasiado perfecta, demasiado buena y carece de la crudeza que tenía Zagreus y que lo hacía divertido. Cuesta identificarse con Melinoe. Especialmente el final hizo que dejara de apoyarla. (Traducido)”
⏱️ 145.9h jugadas👍 35
🟢 Positiva📅 Reciente
“Personalmente, para mí resultó ser un roguelike ideal con una historia interesante, un excelente sistema de combate, buena construcción de builds, arte y música magníficos. El final verdadero deja pistas para una continuación, así que espero Hades 3. (Traducido)”
⏱️ 107.6h jugadas👍 29
🔴 Negativa📅 Reciente
“Realmente no tengo paciencia para seguir jugando. El arte, la música y la cantidad de texto siguen siendo de primera, pero eso no compensa los otros defectos. El crecimiento fuera de las partidas es más exagerado que en el 1; aunque los recursos normales se consiguen un poco más rápido, la cantidad necesaria es enorme. Sin mencionar los materiales más raros: solo para la misión inicial de Hipno no sé cuántas veces hay que grindear, y los materiales no se dan directamente, hay que plantarlos. Y para plantar, primero hay que desbloquear tierra con materiales, y luego esperar mucho tiempo para cosechar. Si quiero cultivar, juego a otro juego. También el desbloqueo de armas y cartas requiere materiales muy tediosos. Además, añadieron el sistema de mascotas, y hasta ahora solo he visto al gato, y eso después de buscar una guía. Conservaron la pesca y todas esas tonterías decorativas del 1, y además añadieron reclutamiento. En una partida tienes que cavar semillas, pescar, reclutar, recoger flores, minar... es molesto. El contenido fuera de las partidas es más extenso que el principal.
Las misiones secundarias son muy difíciles de completar. Sin mencionar lo difícil que es encontrarse con Narciso, la misión de Némesis de las 1000 monedas: en casi 40 horas solo me apareció una vez. ¿Eso es razonable? El modo Prueba del Caos y sus misiones son aburridísimos, y encima hay que hacer 20. Ya de por sí otras profecías incluyen completar el juego con todas las armas, y ahora encima te piden repetir en un mapa y arma específicos. ¿Qué sentido tiene? Y tienes que hacerlo para conseguir materiales.
Los personajes romanceables son una basura. No tengo ninguna gana de subir su afinidad. Eris es malhablada, tira basura por todas partes y hace mucho daño; Némesis te roba las puertas; Moros es soso; Ícaro es difícil de encontrar y cuando aparece, añade más oleadas de enemigos. En diseño y personalidad, no llegan ni a los talones de Megara y Tánatos. No tienen nada de carisma. Incluso en ese aspecto, Eris es un poco mejor. (Traducido)”
⏱️ 36.8h jugadas👍 58
🔴 Negativa📅 Reciente
“el juego te mete en UN CUATRILLÓN DE ESCENAS DE DIÁLOGO INSKIPEABLES y prácticamente te ruega que te importe su horrible fanfiction mitológico de nivel DeviantArt.
El juego en sí es muy bueno, pero reseña negativa porque odio sinceramente la escritura, las historias y los personajes. (Traducido)”
⏱️ 47.2h jugadas👍 16
🔴 Negativa📅 Reciente
“Como dijo un hombre sabio y, sin duda, genial (yo) - todo en este mundo se reduce a dos cosas: el amor o la familia. Y Hades II trata de lo segundo.
El segundo Hades es la continuación de la historia de una familia no muy funcional, donde ya el segundo hijo salva a todos sus parientes del abuelo despertado con Alzheimer.
Sin duda, Supergiant lo hizo bien. Tomaron la fórmula del primer Hades y la trasladaron a la siguiente parte, añadiendo algunas cosas nuevas y cambiando ligeramente las habituales. Esto, por extraño que parezca, funcionó y el juego en su lanzamiento me obligó a dedicarle una cierta cantidad de horas y me sumergió en el lejano, cálido y seguro año 2020, cuando, estando en cuarentena por COVID, jugaba a la primera parte de esta duología, escuchando al mismo tiempo un podcast de matemáticas. Pero hay un matiz.
El bucle de juego, excepto quizás un par de cosas, no difiere en nada de la primera parte. Empiezas - peleas - mueres/ganas - vuelves por mejoras meta - repites. Y en general, este bucle funciona como un reloj, sigue proporcionando un montón de placer, puede quitarte decenas de horas y otras tantas de sueño. Te sientas un par de horas después del trabajo para descansar la cabeza y no te das cuenta de que ya son las cinco de la mañana.
En resumen, tengo poco que decir sobre el gameplay, realmente casi no ha cambiado, solo se ha vuelto menos dinámico (en mi opinión) y pone más énfasis en no solo desgastar el clic izquierdo, sino en acostumbrarte a jugar de forma más metódica.
La mayor ventaja de la primera parte, para mí, estaba en los personajes. Sinceramente, era increíblemente agradable después de una partida... (Traducido)”