Las reseñas positivas destacan el potencial y la diversión en multijugador, pero las negativas critican duramente la falta de avance real tras años en Early Access, la IA deficiente y el lanzamiento prematuro de la versión 1.0. La percepción general es de decepción y desconfianza hacia los desarrolladores.
🟢Excelente personalización de armas y equipamiento.
🟢Sensación de realismo y tensión en el combate.
🟢Comunidad activa y amigable.
🟢Mapas bien diseñados y variados.
🟢Modo cooperativo y comunicación por radio inmersiva.
⛔ Puntos Débiles
🔴Contenido muy escaso para ser versión 1.0 (solo 2 misiones de campaña, sin IA aliada).
🔴IA enemiga inconsistente: a veces muy tonta, a veces con puntería sobrehumana.
🔴Rendimiento pobre y aumento de tamaño a 100 GB sin cambios significativos.
🔴Animaciones y movimientos rígidos, sensación de 'jank'.
🔴Desarrollo extremadamente lento (18 años) y promesas incumplidas (clima, bipodes funcionales).
🔴Falta de modo campaña completo y contenido para un jugador.
🧠 Veredicto de la IA:
Ground Branch es un simulador táctico realista con gran personalización y atmósfera, pero su versión 1.0 llega con muy poco contenido nuevo, bugs persistentes y una sensación de abandono tras años de desarrollo. Recomendado solo para quienes disfrutan el 'sandbox' militar y no esperan una campaña completa.
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🎮 Ready or Not
Similar enfoque táctico realista, pero con mejor contenido para un jugador y campaña.
🎮 OPERATOR
Alternativa más pulida con mecánicas similares de personalización y combate táctico.
🎮 Ghost Recon (original)
Inspiración declarada del juego, con énfasis en planificación de escuadrones y realismo.
💬 Reseñas Destacadas de la Comunidad
🟢 Positiva📅 Lanzamiento
“Este juego es divertido, pero ¿quién demonios compra un juego completo con solo dos misiones? Qué broma. (Traducido)”
⏱️ 37.0h jugadas👍 41
🟢 Positiva📅 Período medio
“El juego comenzó su desarrollo hace 18 años como un proyecto por pasión. Cosas buenas: - rol de la CIA, vestir muñecas pero para gente que ama las armas y la libertad - los mapas se ven geniales - el manejo de armas se siente bien - cosas que hacer para gente con trabajo - comunidad bastante buena, vale la pena jugar solo por eso. Malo: - el rendimiento es una porquería, de alguna manera bajar ajustes baja el juego a 40 fps mientras que en alto da 60 - bugs - 1.0 no tiene más de 1 capítulo para la campaña, sin IA amiga - IA. Han mejorado pero ahora te hacen 360 no scope desde 400 metros mientras fallan un tiro a 5 metros. todavía a veces van a la pared más cercana y piensan en sus decisiones de vida mientras gritan 'OIGO A ALGUIEN' - un montón de torpeza, no se siente suave en el movimiento. se siente como si tu personaje a veces se atascara en objetos invisibles. yo que sé/10???? definitivamente no es 1.0. (Traducido)”
⏱️ 21.2h jugadas👍 16
🟢 Positiva📅 Reciente
“Me gustó el juego por lo que es y no entiendo el odio hacia 1.0, ya que no es una actualización tan mala. Pero, ¿por qué de repente pesa 100 GB?? Al principio eran como 30 GB y estaba bien. ¿¿Pero 100?? qué carajo. (Traducido)”
⏱️ 3.6h jugadas👍 6
🔴 Negativa📅 Lanzamiento
“8 años en Acceso Anticipado y '1.0' se lanza con una campaña que no soporta IA amiga hasta una actualización posterior y que evidentemente ni siquiera es la campaña completa. El desarrollador principal no ha trabajado en el juego desde que MicroProse tomó el control y parece que este lanzamiento es MicroProse cortando pérdidas. Es Ready or Not otra vez, MANTÉNGANSE ALEJADOS. (Traducido)”
⏱️ 7.0h jugadas👍 360
🔴 Negativa📅 Período medio
“Si compraste este juego hace años y te divertiste, ¡felicidades! Yo me divertí mucho con amigos en los últimos años. Si eres un comprador potencial nuevo, aléjate y busca otra cosa. Les tomó más de 18 años lanzar el juego más básico, aburrido y roto que existe. Ve a jugar OPERATOR o algo. (Traducido)”
⏱️ 309.4h jugadas👍 148
🔴 Negativa📅 Reciente
“Ni siquiera remotamente cerca de estar listo para un lanzamiento 1.0. La IA es un desastre total, el rendimiento apesta, al igual que todas las implementaciones de anti-aliasing proporcionadas. Todavía hay bastante torpeza en cosas como el movimiento y las animaciones. Increíblemente, el COMPONENTE DE UN SOLO JUGADOR, con IA amiga, una promesa de la hoja de ruta de Early Access, no es parte de 1.0 sino que será parte de un lanzamiento escalonado con la campaña principal. Mira, entiendo que esto ha tenido un ciclo de desarrollo ridículamente largo y encaja en un nicho particular, el problema es que simplemente no es un juego adecuado con un ciclo satisfactorio. (Traducido)”