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🧠 Evolución según la IA:
La percepción general es mayormente positiva, destacando la ambientación y el combate; las críticas negativas se centran en el tutorial y los controles. La tendencia es estable, con reseñas recientes positivas que elogian el contenido disponible, aunque algunos jugadores esperan más actos y mejoras técnicas.
🟢Atmósfera, worldbuilding y escritura excepcionales.
🟢Combate táctico por turnos profundo y letal, con gestión de miembros y mutilaciones.
🟢Estilo artístico único y grotesco que realza la ambientación.
🟢Buen precio y gran potencial; sucesor espiritual de Dread Delusion.
🟢Sistema de reclutamiento y gestión de recursos (dinero, equipo) interesante.
⛔ Puntos Débiles
🔴Tutorial excesivamente guiado, con derrota forzada y poco respeto al jugador.
🔴Controles incómodos con teclado y ratón (cámara invertida, uso de MMB).
🔴Contenido corto: solo un acto disponible (unas 3 horas).
🔴Música repetitiva y pocas pistas ambientales.
🔴RNG frustrante en combate (fallos consecutivos y críticos enemigos).
🔴Sin soporte para otros idiomas (actualmente solo inglés).
🧠 Veredicto de la IA:
Entropy (2026) es un RPG táctico por turnos con una ambientación grimdark excepcional y un combate profundo que recuerda a clásicos como Battle Brothers. A pesar de su corta duración actual y algunos problemas de tutorial y controles, ofrece una experiencia atmosférica y prometedora que ya cuenta con una base sólida de seguidores.
🕹️ Si te gustó Entropy (2026), prueba estos 3 juegos
🎮 Battle Brothers
Por su combate táctico letal, la gestión de mercenarios y la ambientación grimdark.
🎮 Dread Delusion
Del mismo desarrollador, comparte atmósfera, worldbuilding y estilo artístico.
🎮 Lisa: The Painful
Por el tono oscuro y la pérdida permanente de personajes.
🎮 Darkest Dungeon
Por la gestión de recursos y la mortalidad de los héroes.
💬 Reseñas Destacadas de la Comunidad
🟢 Positiva📅 Período medio
“¡¡¡¡¡¡¡ESTE JUEGO ES LA HOSTIA, ME ENCANTA EL ARTE Y EL GAMEPLAY, ¡JUEGUENLO!!!!!!!!!! (Traducido)”
⏱️ 1.7h jugadas👍 9
🟢 Positiva📅 Reciente
“Pude pasar un rato con este juego esta mañana — hasta ahora me está gustando lo que veo.
Tácticas por turnos en un escenario de fantasía muy oscura y cruda. El estilo artístico definitivamente transmite lo grotesco de todo.
Hasta ahora el combate ha sido muy simple, pero solo llevo una hora. Definitivamente veo los cimientos de un sistema de combate interesante y gratificante: puedes tener un grupo de 6 con una reserva de 15, así que está claro que el juego está pensado para volverse mucho más difícil y menos indulgente más adelante. Grupo (Traducido)”
⏱️ 1.1h jugadas👍 2
🟢 Positiva📅 Período medio
“No es un mal juego. Acabo de terminar la aldea, revisé el árbol y me asaltaron unos bandidos antes de la posada. Se siente como un RPG de turnos básico de la vieja escuela, pero hay algunas características que lo hacen sentir moderno, como los objetos que aparecen en tu personaje después de equiparlos y un sistema de autoguardado acelerado. La música se vuelve un poco repetitiva, así que algunas secciones ambientales más relajadas o más melodías ayudarían con el audio. Las opciones de diálogo parecían ofrecer una cantidad decente de elecciones, aunque h (Traducido)”
⏱️ 1.4h jugadas👍 2
🔴 Negativa📅 Período medio
“La primera impresión es un tutorial condescendiente que te trata como a un idiota que nunca ha jugado un RPG en su vida. Esperaba más siendo fan de Dread Delusion, pero ya ni siquiera quiero jugar el juego después de eso. ¿Por qué el tutorial es una derrota forzada seguida de aún más tutoriales? Sin mencionar que se siente mal moverse con WASD y ... ¿MMB?
Muy mala suerte, esperaba con ganas esto, pero para mí es una situación de reembolso, ya que puedo decir de inmediato que este no es un juego que quiero jugar, aunque (Traducido)”