GéneroAction, Adventure, Casual, Indie, Simulation, Early Access
LanzamientoAug 20, 2026
Precio$13.49
📈 Evolución de las Reseñas en el Tiempo
→ Estable
No hay suficientes datos temporales para el gráfico.
🧠 Evolución según la IA:
La percepción ha pasado de un lanzamiento muy criticado por errores y optimización, a una fase intermedia mixta, hasta estabilizarse con reseñas positivas que alaban el núcleo cooperativo a pesar de los defectos pendientes.
🟢Bucle de juego simple y adictivo: bucear, recolectar pescado y hacer sushi en cooperativo.
🟢Base sólida para sesiones caóticas con amigos, con ambiente acogedor y relajante.
🟢Apartado gráfico agradable y estética cuidada, similar a un Dave the Diver en 3D.
🟢Buena personalización de personaje y libertad creativa a pesar de sus bugs.
🟢Potencial claro para crecer con contenido futuro en Acceso Anticipado.
⛔ Puntos Débiles
🔴Traducción al chino deficiente e incompleta, con textos en inglés sin traducir.
🔴Numerosos bugs: colisiones excesivas, caídas de rendimiento, y glitchs de personalización.
🔴Optimización pobre, con tirones de frames y problemas de interacción.
🔴Consumo de ingredientes desbalanceado y operaciones tediosas con pasos innecesarios.
🔴Contenido actual escaso, sin multijugador público y modelado/personajes poco pulidos.
🧠 Veredicto de la IA:
Deep Blue Sushi es un juego cooperativo de Acceso Anticipado con una mecánica de bucear y gestionar un restaurante de sushi que resulta adictiva y divertida con amigos. Sin embargo, las críticas negativas destacan una mala traducción al chino, bugs de colisión y rendimiento, y una operación tediosa que puede frustrar a los jugadores.
🕹️ Si te gustó Deep Blue Sushi (2026), prueba estos 3 juegos
Por su frenética cocina cooperativa y la gestión de tareas en equipo.
💬 Reseñas Destacadas de la Comunidad
🟢 Positiva📅 Período medio
“Solo llevo unos 35 minutos jugando, pero ya estoy disfrutando mucho el bucle de juego. Bucear para pescar, traerlo todo y convertirlo en sushi es simple, pero sorprendentemente adictivo.
Como está en Acceso Anticipado, todavía tiene algunos bordes sin pulir y ciertamente me gustaría ver más contenido añadido con el tiempo. Dicho esto, lo que hay aquí ya se siente como una base muy sólida para un divertido juego cooperativo.
Definitivamente lo mantendré instalado y espero con ansias las futuras actualizaciones. (Traducido)”
⏱️ 0.6h jugadas👍 13
🟢 Positiva📅 Lanzamiento
“El juego tiene buenos cimientos, pero la traducción al chino está llena de errores.
Las recetas de sushi son un poco abstractas, usan muchísimos ingredientes, estoy cocinando como loco.
Es difícil de imaginar que el nigiri use cuatro porciones de arroz, mientras que el rollo de pepino solo use una. Entonces, ¿por qué debería hacer nigiri? ¿No sería mejor hacer todos rollos?
Por ahora hay poco contenido, he decidido pedir un reembolso y volveré cuando haya más actualizaciones. (Traducido)”
⏱️ 0.7h jugadas👍 7
🟢 Positiva📅 Reciente
“El bucle principal de bucear para pescar y gestionar el bar de sushi con amigos es súper divertido y adictivo. Solo cocina rápido o el gato del restaurante se comerá tus ganancias jajaja.
Sí, es Acceso Anticipado, así que todavía tiene algunos bordes sin pulir y necesita más equilibrio/contenido, pero la base es sólida como una roca para una sesión cooperativa caótica. Esperando que termine mi turno para volver a jugar con los chicos. Definitivamente lo recomiendo. (Traducido)”
⏱️ 1.5h jugadas👍 5
🔴 Negativa📅 Lanzamiento
“Nunca había visto una traducción al chino tan mala, siento que con usar ChatGPT no sería tan mala.
La guía para principiantes es un asco.
El volumen de colisión es enorme como el Océano Pacífico. Cinco personas en la cocina no pueden moverse.
Esperé 5 horas para el lanzamiento y no esperaba que fuera semejante porquería.
Si tan solo la optimización fuera mejor, se podría jugar.
Pero al entrar al restaurante, no poder interactuar con nada por culpa del lag es demasiado estúpido.
De verdad, no lo compren. (Traducido)”
⏱️ 1.0h jugadas👍 10
🔴 Negativa📅 Período medio
“Súper malísimo, ni siquiera imitan bien a Diver Dave, el modelado es pésimo. (Traducido)”
⏱️ 0.2h jugadas👍 1
🔴 Negativa📅 Reciente
“Personalmente me gusta mucho este estilo de juego que combina abrir una tienda con cazar. Originalmente pensé que tener una versión 3D de Diver Dave para jugar sería bastante divertido, pero después de jugar un rato encontré bastantes problemas. Como el juego acaba de salir y es un estudio pequeño, puedo entenderlo. Voy a mencionar algunos puntos importantes que creo que el juego necesita modificar:
1. ¿Qué demonios es esa traducción al chino? Es pésima, ni siquiera una traducción automática debería ser tan mala. Además, la traducción está incompleta; muchos elementos de la interfaz siguen en inglés. ¿Quieres ver cómo tradujiste 'nori' al chino? Y las opciones del menú principal, como salir, ni siquiera quiero mencionarlas. La traducción es un desastre, por favor pongan más esmero.
2. El consumo de algunos ingredientes es muy irracional. Por ejemplo, el arroz: ¿puedes creer que un tazón de arroz se usa para hacer un plato de sushi? Cuando hay muchos ingredientes, no haces más que estar cocinando. Ahora mismo solo hay una arrocera, así que tienes que estar comprando arroz constantemente, es muy agotador. Además, la velocidad de carrera del personaje es lenta; después de un rato ya no quieres jugar, es como estar trabajando de verdad, lo que hace que el juego pierda gravedad.
3. Los controles son muy torpes y hay muchos pasos innecesarios. Originalmente, este tipo de juegos de cocina y gestión ya son ajetreados cuando hay mucha gente; normalmente deberían simplificarse algunas operaciones. No me refiero a romper la inmersión saltándote pasos, sino a eliminar algunos pasos tediosos absurdos. Por ejemplo, la tabla de cortar: ¿por qué después de cortar los ingredientes tengo que hacer clic en el contenedor para guardarlos y luego hacer clic en el contenedor otra vez para que vuelva a su lugar? Al hacer sushi, también tengo que hacer clic después de terminar un plato para ponerlo a un lado. Como el juego requiere cocinar con mucha frecuencia, las operaciones se vuelven muy cansadas; cuando hay mucho ajetreo, los controles se atascan. ¿Por qué no automatizar estas pequeñas acciones? Por ejemplo, después de cortar y cocinar, hago clic en el contenedor y se guarda automáticamente y se coloca a un lado. ¿Por qué hay que hacer tantos clics innecesarios? Es realmente agotador.
4. Siendo un juego de simulación de gestión, las opciones de personalización son escasísimas. Está bien poder personalizar al personaje, pero actualmente hay muchos bugs. Muchos peinados, como el estilo anime o el realista, a veces se atascan al cambiar y no responden a ninguna tecla. Algunos cosméticos se descolocan, por ejemplo, el lápiz labial aparece en la mejilla en lugar de en la boca. Puedes personalizar el cuerpo, pero no hay ropa adaptable, lo que provoca que muchas prendas traspasen el cuerpo o tengan colores raros. Para un juego de gestión de restaurante, no hay ninguna opción de personalización del restaurante; básicamente es trabajar, cocinar y pescar en el mar. El sistema de juego se ve claramente simple; después de jugar un rato, dan ganas de cerrar el juego. Se convierte en trabajo, y especialmente jugando solo, no se siente ninguna diversión.
5. Agreguen multijugador público, no se limiten solo a jugar con amigos. No todo el mundo tiene amigos con quienes jugar. Como dije antes, el juego tiene poco contenido y es simple; jugar solo se vuelve aburrido rápidamente. Deberían agregar partidas públicas para que los jugadores puedan jugar juntos, y el sistema multijugador debe tener permisos de anfitrión para evitar que haya jugadores que molesten a propósito. La longevidad del juego y la buena experiencia multijugador son muy importantes, porque la experiencia individual actual ya es bastante mala, y su publicidad en video promueve el multijugador, así que esto debe hacerse bien.
6. El modelado sigue siendo demasiado tosco. Los gráficos realmente no son buenos, aunque la inmersión está presente. Los personajes, el entorno y los detalles de los clientes son pobres, muy monótonos. También hay bugs de personajes atravesando edificios y otros fallos. Hasta ahora no he encontrado bugs graves, pero no sé si habrá más problemas.
Para terminar, quiero decirle al equipo de desarrollo: si dicen que son un estudio independiente, entonces este juego tiene un largo camino por pulir. Espero que sean ambiciosos y sigan actualizando con esfuerzo constante, en lugar de abandonar el juego a los pocos meses. Este juego definitivamente tiene potencial. ¿Cómo será en el futuro? Depende de la actitud del equipo.
Al precio actual, si me preguntan si lo recomiendo, no lo recomiendo. Quizás jugando con alguien sea un poco mejor. (Traducido)”