Las reseñas tempranas destacan la falta de explicaciones y la dificultad, mientras que las recientes valoran el equilibrio y la rejugabilidad, aunque persisten quejas sobre capítulos específicos como el 12.
🟢Jugabilidad táctica sólida con mapas bien diseñados y misiones secundarias opcionales que añaden desafío.
🟢Todos los personajes son útiles y tienen roles únicos, sin personajes descartables.
🟢Sistema de habilidades por comandos y sin RNG en habilidades activas permite planificación estratégica.
🟢Gratuito, con una calidad que supera su precio, comparable a títulos comerciales.
🟢Historia bien escrita con diálogos extensos y desarrollo de personajes.
⛔ Puntos Débiles
🔴Falta de tutoriales y explicaciones claras para mecánicas y términos del juego.
🔴Dificultad muy alta sin opción de selección, especialmente en capítulos como el 12, que se siente injusto.
🔴Sin animaciones de combate, lo que hace la experiencia visualmente seca.
🔴Interfaz de usuario pobre: texto pequeño, opción de carga mal ubicada, y falta de descripciones de estado.
🔴Crecimiento de personajes fijo y bajo, lo que limita la personalización y puede frustrar.
🧠 Veredicto de la IA:
Un SRPG gratuito de estilo Fire Emblem con gran profundidad táctica y una historia envolvente, pero con una dificultad muy alta y falta de pulido en la interfaz y tutoriales. Recomendado para veteranos del género que busquen un desafío intenso.
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🎮 Fire Emblem
Inspiración directa en mecánicas de juego, sistema de clases y estructura de capítulos.
🎮 Berwick Saga
Influencia en el diseño de mapas, habilidades únicas por personaje y enfoque en estrategia.
🎮 Vestaria Saga
Similar en estilo de desarrollo independiente y énfasis en tácticas por turnos con personajes fijos.
💬 Reseñas Destacadas de la Comunidad
🟢 Positiva📅 Lanzamiento
“[h1]Pantalla completa con F4[/h1] Un título personal hecho con SRPG STUDIO, más visto que la cara de nuestros padres. Y siempre sale la queja de que no se puede cambiar el tamaño de la pantalla. Con F4 se puede alternar entre pantalla completa y ventana. Creo que esto debería explicarse de forma enorme y molesta al iniciar el juego por primera vez. Pero esta especificación es muy incómoda, así que lo digo cada vez: si puedes, compra Lossless Scaling. Especialmente en entornos multimonitor, la diferencia es abismal. También sirve para otros juegos de SRPG STUDIO o juegos con gráficos pesados, así que no está de más tenerlo. En oferta por 400 yenes. En cuanto al juego en sí, la sensación inicial es simplemente 'lo de siempre'. Princesa, príncipe, rojo y verde, mercenario con hacha. Los primeros enemigos son bandidos con hachas riéndose. Es obvio que conoces las especificaciones como el número de usos de armas y los contraataques, ¿verdad? Las explicaciones de las operaciones una por una estorban, ¿no? Es una cámara de eco de una comunidad pequeña, creada por otakus que entienden las reglas para otakus que las entienden. A mí me gusta. Rebelión, Hokuto Oscuro, Utoland, puedo comerlo tantas veces como quiera cambiando un poco el sabor. Pero no sé si a ti te gusta, así que cómelo si quieres. Ese tipo de obra. (Traducido)”
⏱️ 18.3h jugadas👍 55
🟢 Positiva📅 Período medio
“Lo terminé hace unos días. Escribiendo la conclusión primero: lo recomiendo para quienes están acostumbrados a Fire Emblem, pero no tanto para quienes no juegan SRPG normalmente. He jugado muchos juegos gratuitos y doujinshi que respetan FE, y en cuanto a la diversión de los mapas, este es el más interesante. La dificultad alta y la libertad que evita el ajedrez forzado fueron muy buenas. Una característica de este juego es que, en general, las estadísticas de los personajes están contenidas, por lo que es más difícil hacer 'dominación' en comparación con FE. Pero eso no significa que las unidades sean débiles, todo lo contrario. Cada unidad tiene una habilidad fija, y estas habilidades son muy poderosas. Usar bien estas habilidades para superar los mapas difíciles es el verdadero atractivo del juego. En términos de FE reciente, la diversión de romper el tablero de FE Engage es lo más cercano. La dificultad, si no buscas completar las misiones, es como Normal a Hard en FE; si buscas completar las misiones, es Lunatic o más. Además, como no hay pérdida de personajes y las tasas de crecimiento son bajas, no creo que te estanques. Personalmente lo disfruté mucho, así que lo recomiendo. (Traducido)”
⏱️ 61.0h jugadas👍 5
🟢 Positiva📅 Reciente
“Lo escribo justo después de terminarlo. Dudé, pero lo recomiendo apenas. Sin embargo, es una evaluación asumiendo que estás bastante acostumbrado a juegos como FE. Lo bueno es que no hay personajes de relleno; básicamente no hay personajes que puedan arrasar, pero a cambio, cada personaje tiene una habilidad especial, por lo que se puede usar de alguna manera. Incluso si se quedan atrás en nivel, hay métodos de subida de nivel bastante suaves como medida de alivio, lo que es un buen ajuste. En cuanto a lo que me pareció duro: no hay selección de dificultad y es bastante difícil; algunos mapas parecen diseñados asumiendo que usarás guardado y carga. Entiendo que con los anillos puedes controlar las habilidades hasta cierto punto, así que debes prepararte para enemigos claramente peligrosos (aunque no se explica), pero lo grave es que en mapas de niebla hay enemigos con ajustes absurdos que no se muestran al inicio y requieren contramedidas obligatorias. Logré pasar sin reiniciar, pero la verdad es que no está bien. Incluso en el juego original parodiado, el ajuste de los mapas de niebla suele generar quejas, pero con el desarrollo personal, esto es lo que pasa. Siento que los testers probablemente solo eran personas muy acostumbradas a este género, y en general, no puedes escatimar en objetos únicos; desde el principio tienes que usarlos en puntos clave. (Traducido)”
⏱️ 53.7h jugadas👍 3
🔴 Negativa📅 Lanzamiento
“Lo terminé antes de la actualización. Para mí fue muy difícil. La sensación no es de un SRPG, sino de un juego de rompecabezas o un examen escrito donde combinas habilidades de comando para encontrar una de las múltiples soluciones previstas por el creador. Comparado con otros juegos gratuitos, la sensación es como 'la cuchara ha sido lanzada': existe el azar, pero las pistas obvias son escasas. La diversión de pensar y superar, que es el atractivo, debido al minucioso ajuste del equilibrio, no puede desviarse del rango de sentir que te están moviendo en la palma de la mano del creador. (Hay muchas indicaciones como 'usa este objeto del cofre', 'usa esta habilidad', y si no te das cuenta, no es que sea más fácil, sino que luchas). Creo que el punto de inflexión de la evaluación es si te sientes cómodo con esa sensación de ser guiado en tu pensamiento. Probablemente los que sacaban buenas notas en la escuela son buenos en esto. Quienes querían leer la historia de más de 250,000 palabras del eslogan se estancaron con la alta dificultad, y a juzgar por las reseñas y reacciones en X, los que no fueron eliminados por la dificultad probablemente no leyeron la historia con profundidad... Es una obra con una incongruencia estructural notable. Con la actualización se añadieron medidas de alivio bastante burdas, y al ver que se consideró suavizar la dificultad después de las reacciones, se transparenta que el equipo de desarrollo no pensó que hubiera gente que luchara incluso sin los desafíos, y que creían que con esta dificultad habría margen para disfrutar la historia a fondo. Esto ha hecho que se vea la incongruencia de toda la escena indie de SRPG, o más bien, por qué los SRPG de alta dificultad en consolas han decaído. (Traducido)”
⏱️ 53.4h jugadas👍 23
🔴 Negativa📅 Período medio
“La jugabilidad es mala y el equilibrio está basado en la ruta de juego que el autor pensó. No tiene la idea de dejar jugar libremente. (Traducido)”
⏱️ 2.8h jugadas👍 8
🔴 Negativa📅 Reciente
“Un SRPG de estilo FE hecho con SRPG Studio. Sin embargo, no tiene el triángulo de armas, rescate, arena u otros sistemas familiares. Tampoco tiene animaciones de batalla. El crecimiento de estadísticas es fijo, lo que lo hace algo peculiar. La historia es más ligera y de fantasía, similar a la serie Trails, como el autor ha declarado. Hasta aquí bien, pero hay muchos elementos de límite de turnos para obtener bonificaciones, como 'completar en X turnos' o 'eliminar a todos los enemigos', lo que reduce la diversión de avanzar lentamente en un SRPG. (Si no te importan los logros, no es necesario buscarlos). El verdadero problema está en el capítulo 12. A partir del capítulo 9, la dificultad aumenta drásticamente y se convierte en un juego de rompecabezas con mecánicas. El capítulo 12 está lleno de injusticias que te hacen preguntarte si el autor realmente lo probó. Destruir las mecánicas es un requisito para avanzar, pero los enemigos fuertes están amontonados en el lugar donde debes destruirlas, lo que hace que sea casi imposible siquiera destruirlas. Y aunque logres destruirlas todas, los enemigos siguen siendo terriblemente fuertes, y te preguntas si podrás llegar a la sala del jefe. Desearía que el autor tuviera un poco más de perspectiva de usuario y reconociera la importancia de las pruebas de juego. La voluntad de ofrecer un juego tan elaborado de forma gratuita es admirable. (Traducido)”