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🧠 Evolución según la IA:
La recepción inicial fue cautelosamente positiva, con jugadores elogiando la vibra y el potencial a pesar del jank. Las reseñas recientes se mantienen estables, con críticas por bugs y problemas de traducción, pero los fans siguen entusiasmados por la continuación de la historia.
🟢Arte, música y atmósfera únicos que recuerdan a Yume Nikki y OFF.
🟢Historia intrigante con potencial y múltiples rutas.
🟢Combate sencillo pero entretenido, con sistema de métodos original.
🟢Comunidad brasileña activa y traducción al portugués presente.
🟢Funciona en Steam Deck y tiene un precio accesible.
⛔ Puntos Débiles
🔴Duración muy corta, solo un episodio disponible.
🔴Traducción inconsistente, algunas líneas sin traducir.
🔴Mecánicas torpes y bugs que pueden bloquear el progreso.
🔴Historia confusa y poco explicada, con ritmo irregular.
🔴Dificultad desbalanceada: enemigos normales tediosos y jefes fáciles.
🔴Falta de variedad de builds y sistema PT mediocre.
🧠 Veredicto de la IA:
Chainsaw es un RPG episódico con una estética llamativa y atmósfera inspirada en Yume Nikki, pero su primer capítulo es corto, torpe y con problemas de traducción. A pesar de ello, muestra un potencial sólido y tiene una base de seguidores que espera con ansias el siguiente episodio.
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El lado grotesco y retorcido, con decisiones difíciles y consecuencias narrativas.
💬 Reseñas Destacadas de la Comunidad
🟢 Positiva📅 Lanzamiento
“Está bien.
Por ahora, es tan corto que no sé si puedo recomendarlo completamente, pero parece que será bueno. La presentación es súper genial. La traducción puede ser un poco tosca (ciertas líneas ni siquiera están traducidas), pero no es un gran problema.
El juego es bastante torpe. Los métodos en particular se sienten muy raros de usar. La perspectiva también puede volverse bastante loca, y creo que la primera área es bastante atroz. No estoy seguro si fue intencional, pero básicamente nada tiene sentido espacialmente allí y es simplemente raro.
Esperaré con la respiración contenida el próximo episodio, probablemente. (Traducido)”
⏱️ 1.2h jugadas👍 6
🟢 Positiva📅 Período medio
“Cuando vi por primera vez que este juego estaría disponible el 12, la portada me atrajo con su arte y ambiente únicos. Por supuesto, se necesita más que una simple mirada para hacer un buen juego, pero definitivamente captó mi atención de inmediato. Hice una pequeña investigación antes de comprarlo el día que salió y debo decir que no me decepcionó.
Lleva sus inspiraciones en la manga de la mejor manera. Chainsaw definitivamente toca notas similares en estilo a títulos como Yume Nikki, Undertale, One Shot, Earthbound y otros RPGs similares. Dicho esto, su historia es otra cosa. No te toma de la mano y estás constantemente buscando qué se puede hacer y qué necesitas hacer para atravesar este mundo encantador pero inquietante donde una historia oscura se desarrolla lentamente. A pesar de ser el primer episodio de toda la historia, hay suficiente para satisfacer y hacerte querer más. Si te gusta un pequeño RPG acogedor con muchos momentos divertidos y una atmósfera inquietante, ¡este es definitivamente para ti!
En general, ¡el juego es una alegría! Las batallas son tensas sin ser extremadamente difíciles, la música encaja con el mundo y pega fuerte durante las secuencias de batalla, y la atmósfera es acertada y te mantiene involucrado. Dicho esto, puedes experimentar uno o dos pequeños errores (que los desarrolladores están vigilando para arreglar en futuras actualizaciones) y puede haber momentos en los que tropieces un poco ya sea por el diálogo o por áreas confusas sin saber a dónde ir. A pesar de ser un par... (Traducido)”
⏱️ 3.2h jugadas👍 3
🟢 Positiva📅 Reciente
“Bien, ¿por dónde empiezo? Jugué la demo de CHAINSAW hace unos meses y recuerdo algunas cosas, pero los cambios son muy visibles. Ahora, por ejemplo, tenemos un juego en 16:9 que corre de manera mucho más fluida, la historia finalmente avanza, lamentablemente no tanto como me gustaría, pero lo suficiente para hacerme decir que valió la pena esperar por la versión completa de este primer capítulo. Creo que sirve más como una introducción que cualquier otra cosa. La dificultad también está bien balanceada, logrando terminarlo en poco más de una hora, pero siguiendo solo una de las rutas.
Hay pequeños errores en el momento en que escribo, aunque por lo que he visto en las respuestas de las discusiones, ya están siendo resueltos. Aparte de eso, los diálogos son muy buenos, los visuales son bonitos y me recuerdan un poco a Yume Nikki, especialmente la mecánica de los métodos, y el combate es un poco OFF.
Es un buen juego y esperaré los próximos capítulos. ¡Lo recomiendo! (Traducido)”
⏱️ 0.9h jugadas👍 3
🔴 Negativa📅 Período medio
“Realmente no recomiendo este juego. El combate es mediocre y la historia también es mediocre, no se explica mucho, y no es como OFF donde la historia, aunque no se cuenta directamente, está muy fuertemente implícita y sujeta a interpretación. Entiendo que el juego no está terminado, pero esto seriamente no debería haber sido lanzado en su estado actual con malas traducciones (algunas líneas ni siquiera están traducidas), torpeza y mecánicas insatisfactorias (métodos), y también el combate siendo,,,,no de lo más disfrutable.
El combate es probablemente mi mayor queja además de la falta de una historia coherente. La falta de curación al guardar es una elección realmente extraña pero interesante, creo. Pero lo que apesta es que los enemigos parecen estar equilibrados para que no tengas la vida llena todo el tiempo, así que simplemente no hacen daño. Además, los enemigos no sueltan suficiente dinero como para justificar pelearlos la mayoría de las veces, así que el combate se siente opcional, no sé si solo soy yo siendo tonto pero ¿sabes? También las estadísticas de los personajes son tan raras, ¿por qué Isaac tiene tan poca MP? ¿Por qué Mark y Catherine tienen tan poca vida? ¿Y por qué comprarías objetos que restauran MP si puedes comprar objetos que restauran vida? PT es otro problema en sí mismo, creo. Los 2 movimientos que actualmente lo usan son realmente mediocres, y la forma de obtenerlo, recibiendo daño, es algo que realmente no quieres hacer en este juego. El que los estados duren una cantidad aparentemente aleatoria de turnos solo añade otra frustración... (Traducido)”
⏱️ 2.0h jugadas👍 6
🔴 Negativa📅 Reciente
“Historia contada de manera esquizofrénica, con recompensas sin ninguna preparación (la ruptura de la cuarta pared inmediata siendo una de ellas, el MC juzgando elecciones que no hiciste siendo otra, pero la más atroz es todo lo que gira en torno a la escena de Tsubaki. Honestamente solo pude suponer que hubo un error de programación y que se activó una escena de final del juego antes de la primera mazmorra, porque era tan barata sin sentido que preferiría no pensar que se suponía que pasara allí), intentando ser Deltarune sin tener la personalidad o ingenio de Toby Fox (que de por sí es muy irregular; Toby dice 300 chistes por segundo y 3 diferentes funcionan para una variedad de personas, permitiendo que todos estén de acuerdo en que es divertido, aunque sea por razones diferentes) y simplemente soltando exposición de esto y aquello.
Las batallas son batallas de RPG Maker, incluso grandes juegos como Look Outside no tienen nada notable en el sistema en sí, pero la variedad en habilidades de personajes y armas al menos te hace sentir algo a la hora de diseñar tu equipo. No tener variedad de builds es eh, pero no arrojaré piedras por cómo es el sistema o por cómo es el diseño de batalla. Sin embargo, el diseño de enemigos es malo. El equivalente del slime de un RPG común se siente resistente hasta que subes algunos niveles, pero tampoco supone un desafío, y hay 20 en el campo. Mientras tanto, un encuentro "secreto" para obtener una llave para un cofre con 5 Elixires dentro tiene enemigos que mueren de un golpe y tampoco hacen daño. Los encuentros de mazmorras son, e... (Traducido)”
⏱️ 0.9h jugadas👍 0
🔴 Negativa📅 Período medio
“bueno pero con errores ahora mismo, no puedo progresar pero me estaba divirtiendo. Cambiaré la reseña cuando arreglen los errores (Traducido)”