Las reseñas recientes son mayoritariamente positivas, destacando la adicción y profundidad del juego. Sin embargo, las negativas señalan problemas de equilibrio y RNG en dificultades altas, así como una posible falta de contenido a largo plazo.
🟢Adictivo y satisfactorio, con una jugabilidad simple pero profunda.
🟢Alta rejugabilidad gracias a 15 mazos y desafíos variados.
🟢Excelente diseño visual y sonoro.
🟢Recompensa la toma de decisiones estratégicas, no solo la suerte.
🟢Fácil de aprender, difícil de dominar.
⛔ Puntos Débiles
🔴Fuerte dependencia de la RNG en dificultades altas.
🔴Puede volverse repetitivo después de muchas horas.
🔴Algunos logros requieren grind excesivo.
🔴Desequilibrio entre manos bajas (pares) y altas (escaleras, color).
🔴Falta de contenido más allá de la optimización de puntuación.
🧠 Veredicto de la IA:
Balatro es un adictivo roguelike de construcción de mazos basado en póker que combina estrategia y suerte. Aunque puede volverse repetitivo y frustrante en dificultades altas, su jugabilidad profunda y alta rejugabilidad lo convierten en un título imprescindible para los amantes del género.
🕹️ Si te gustó Balatro (2024), prueba estos 3 juegos
🎮 Luck be a Landlord
Similar enfoque en la suerte y la gestión de recursos con un estilo de juego adictivo.
🎮 The Binding of Isaac
Roguelike con alta rejugabilidad y elementos de construcción de build basados en objetos aleatorios.
🎮 Slay the Spire
Roguelike de construcción de mazos con decisiones estratégicas y progresión similar.
💬 Reseñas Destacadas de la Comunidad
🟢 Positiva📅 Reciente
“Para el ciego, es la luz.
Para el hambriento, es el pan.
Para el sediento, es el agua
Para el enfermo, es la cura.
Para el solitario, es la compañía.
Para el triste, es la alegría.
Para el prisionero, es la libertad.
Para el pobre, es el tesoro.
Para el deudor, es el perdón
Para el que duda, es la certeza.
Para el que navega perdido, es la brújula.
para el mundo, es la salvacion (Traducido)”
⏱️ 15.8h jugadas👍 115
🟢 Positiva📅 Reciente
“Puedes ver mis horas.
Esto no es un juego multijugador.
No lo modifiqué hasta que lo completé al 100%, luego quité los mods para completar el 100% del juego base en otro perfil, por segunda vez.
Compra este juego. Juega este juego. Es el mejor roguelite que he jugado. (Traducido)”
⏱️ 971.5h jugadas👍 66
🟢 Positiva📅 Reciente
“[b]Mi tiempo de juego:[/b] 229.5h (100% de logros, terminé el juego demasiadas veces para contarlas)
[list][*][i]Primera partida[/i]: 3.1h
[*][i]Todos los mazos en la dificultad más fácil y todos los desafíos[/i]: 38.2h
[*][i]Completionist++ y Completionist+ excepto el mazo negro[/i]: 228.3h
[*][i]Completionist+[/i]: 229.5h[/list]
[b]Logros tediosos:[/b] Sí (2 logros).
[b]Logros opcionales:[/b] Sí (27 logros).
[b]Logros difíciles:[/b] No.
[h1]Introducción[/h1]
[i]Balatro[/i] es un juego de cartas donde juegas manos de [i]Póker[/i]. El objetivo es obtener la puntuación más alta posible para cumplir con la puntuación necesaria para pasar cada ronda. El juego se puede jugar casi infinitamente, hasta naneinf en la ronda ~73, aunque el final oficial está alrededor de la ronda 24. (Traducido)”
⏱️ 229.9h jugadas👍 48
🔴 Negativa📅 Reciente
“Estoy bastante triste de que no sea tan bueno como esperaba.
¿El juego se ve bien? Sí. La interfaz es bonita. El sonido también. Pero la jugabilidad en sí es mediocre.
Es solo otro roguelike con MUCHA dependencia de la RNG. Me gustan los roguelikes, probablemente mi tercer género favorito, pero los detesto si son absolutamente implacables. La única vez que pude perdonar algo así es ni siquiera del mismo género y es Fear & Hunger, donde eso va bien con la temática del juego.
Para comparar con otros ejemplos, The Binding of Isaac o Cult of the Lamb: la mayoría de las veces terminas con una victoria y el juego solo espera a que lo hagas de nuevo cuando quieras. Y dan recompensas significativas: nuevos personajes o recursos necesarios para sobrevivir. Tu habilidad también importa allí. Incluso si tienes muy mala suerte, si eres un crack en el juego, aún puedes lograrlo.
Balatro, por otro lado: nunca hay una victoria final. Ni siquiera hay oponentes a los que derrotar. Solo rezas para obtener objetos buenos en la tienda y buenas cartas, y luego las cuentas. Eventualmente, simplemente no consigues los objetos o cartas necesarios. Y entonces, pierdes y todo tu progreso se va. De vuelta al menú donde puedes empezar a contar cartas de nuevo. ????? Como, en el mejor de los casos, supongo que desbloqueas más cartas con diferentes efectos. Genial, la próxima vez, si tengo una suerte increíble, podré usar mi exodia completo de diarrea brillante que tiene un multiplicador de olor 10x. (Perdón por esta). (Traducido)”
⏱️ 1.3h jugadas👍 10
🔴 Negativa📅 Reciente
“Doy crítica negativa no porque el juego sea malo, sino porque está sobrevalorado. Doy crítica negativa para equilibrar.
En apuestas altas, todo depende de la suerte de qué cartas salen en la tienda, si tienen efectos negativos adicionales, y si no consigues cartas de trabajo, estás muerto.
En apariencia, hay muchas cartas, pensarías que hay mucha variedad, pero en realidad solo unas pocas cartas son fuertes. No hay combinaciones de cartas normales que se vuelvan muy fuertes, solo combinaciones de cartas fuertes con cartas fuertes. (Traducido)”
⏱️ 40.1h jugadas👍 9
🔴 Negativa📅 Reciente
“La base del juego es muy buena, el límite que se puede alcanzar con la cooperación de varios elementos es muy alto, ¡pero! También demuestra profundamente que los desarrolladores de juegos deben jugar e incluso ser buenos en sus propios juegos. Lamentablemente, es obvio que el autor de Balatro es un 'padre' que solo engendra pero no cría. ¿Ha mirado los niveles de dificultad que diseñó? Reducción de descartes, aumento de presión económica, jokers perecederos, eternos y de alquiler que arruinan las builds, ¡e incluso la maldita palabra clave de alquiler! ¿Ha jugado él mismo en la apuesta de oro? Originalmente, los espacios de venta en la tienda son muy pocos, y cuando aparece un joker central y ves que es perecedero o de alquiler, te dan ganas de reírte de rabia. Y esta maldita partida solo tiene una vida, sin margen de error, las oportunidades de desarrollo son muy escasas, solo puedes luchar sin parar, y si una tienda sale mal, mueres directamente. En la dificultad de apuesta de oro, algunos jokers de transición mueres si no los tomas, y si encima tienen el rasgo eterno, es puro sufrimiento. Realmente es un desastre. Al final, te ves obligado a cambiar todas las estrategias a manos altas o pares, convirtiendo instantáneamente el juego en un mal juego mediocre, uno más del montón. Hay tantas cosas que se podrían optimizar para que este juego, con potencial infinito, brille con luz propia. ¿Cómo es que ha terminado con un autor que no optimiza ni actualiza? Es realmente frustrante. (Traducido)”