No hay suficientes datos temporales para el gráfico.
🧠 Evolución según la IA:
Las reseñas positivas destacan el potencial y la diversión a pesar de los bugs, mientras que las negativas se centran en la frustración por los problemas técnicos y la falta de claridad. La tendencia es estable, con críticas mixtas que reconocen el concepto pero advierten sobre el estado actual.
🟢Concepto innovador que combina clicker/idle con gran estrategia
🟢Adictivo y satisfactorio al ver el progreso
🟢Múltiples mapas y épocas históricas
🟢Potencial para redefinir el género clicker
⛔ Puntos Débiles
🔴Gran cantidad de bugs, especialmente en el sistema de tropas y tutorial
🔴Tutorial roto y confuso que no explica bien las mecánicas
🔴Sistema de guerra y movimiento de tropas frustrante
🔴Falta de claridad en tecnologías, recursos y producción
🔴Precio elevado para el estado actual del juego
🧠 Veredicto de la IA:
Age of Clicks es un prometedor juego de estrategia que fusiona mecánicas de clicker con gran estrategia, ofreciendo una experiencia adictiva pero lastrada por numerosos bugs y una falta de pulido propia del acceso temprano. Se recomienda esperar a futuras actualizaciones antes de comprarlo.
🕹️ Si te gustó Age of Clicks (2026), prueba estos 3 juegos
“Al escribir esta reseña he jugado 2 horas, y teniendo en cuenta que el juego aún está en acceso anticipado, debo decir que recomendaría encarecidamente Age of Clicks. Desde que vi el video de Drew Durnil sobre el juego, quedé enganchado, ya que combina dos géneros increíbles, clicker/idle y gran estrategia, y realmente creo que Age of Clicks tiene el potencial de redefinir cómo se puede hacer un juego clicker, que no sea solo 'números que suben' como ciclo principal. Hay gestión de recursos, diplomacia y, por supuesto, hermoso pintado de mapas, todo lo que puedas desear en un título de gran estrategia. Por supuesto, todo está muy simplificado, y a pesar de un tutorial bastante roto, sentí que las mecánicas del juego eran bastante directas, pero también estoy acostumbrado a jugar títulos complejos como EU 4. Es un juego de ráfagas cortas que no te dará la misma sensación que títulos de gran estrategia más grandes como Europa Universalis o Hearts of Iron, pero este juego no intenta competir con esos títulos y compararlos parece injusto. El ciclo principal es adictivo, divertido y te da todos los pros y contras de un juego clicker incremental, como la satisfacción de ver tu poder aumentar y, por supuesto, el síndrome del túnel carpiano. A pesar de mi disfrute personal, no puedo ignorar los problemas evidentes. Como mencioné antes, el tutorial está bastante roto, la interfaz bloquea las selecciones, la ventana emergente desaparece si respiras demasiado fuerte, haciendo que te pierdas información crucial, y el tutorial te dice que hagas clic en el botón de justificar guerra cuando en realidad quiere... (Traducido)”
⏱️ 2.7h jugadas👍 8
🟢 Positiva📅 Lanzamiento
“Juego genial, me senté como Luxemburgo y Bélgica me devoró de inmediato, decidí no repetir errores y me senté como Estados Unidos, pero Guatemala me devoró. ¡Lo recomiendo! (Traducido)”
⏱️ 1.5h jugadas👍 3
🟢 Positiva📅 Reciente
“Los soldados pueden quedarse atascados en fronteras con agua al otro lado. Este juego no vale la pena comprarlo ahora mismo. (Traducido)”
⏱️ 2.1h jugadas👍 0
🔴 Negativa📅 Lanzamiento
“Esperaba el juego desde hace aproximadamente un mes, vi el tráiler y revisé videos con gameplay. El juego parecía interesante por su diseño y por una idea bastante interesante de clicker en gran estrategia. Al final, en 50 minutos las ganas de jugar desaparecieron más rápido que en cualquier otro lugar. Entiendo que el desarrollador lo hizo solo y todo eso, más acceso anticipado, pero el proyecto está muy crudo. Básicamente, no me queda claro por qué el desarrollador cambió la mecánica del ejército. Antes, en el tráiler, había un combate hermoso y minimalista hecho para clicker, ahora son divisiones con las que es absolutamente incómodo manejar, por qué, para qué era necesario convertir el ejército en este pedazo de código mal trabajado, no lo entiendo. La mecánica de clic en sí está bien, pero la interfaz está muy orientada a móviles y es incómoda para PC, además, al mejorar recursos no está claro cuánto se añade a la producción. No, entiendo que los recursos se compran en el mercado mundial, pero con un déficit tan enorme, ¿cómo funcionan mis fábricas de tanques? Los recursos parecen salir de la nada. El mapa del mundo es bastante mediocre, esto es simplemente malo, ¿por qué en un escenario existen simultáneamente Constantinopla y Estambul? Y San Petersburgo en la era victoriana simplemente no existe. Además, el mapa en sí no es particularmente bonito y es bastante doloroso de ver. Incluso Grecia es un horror silencioso. En resumen, espero que el juego sea mejorado, porque hay mucho trabajo aquí. Los bugs estaban, pero no eran críticos. La idea no está mal, lo principal es que el desarrollador no se vaya por las ramas como un polaco que creó AOH3. Por ahora no lo recomiendo, necesita alrededor de medio año más de pulido, si es que el desarrollador no lo abandona... (Traducido)”
⏱️ 0.9h jugadas👍 19
🔴 Negativa📅 Período medio
“El juego está absolutamente lleno de bugs que arruinarán tu partida y tu disfrute. Solo espera. Si corrigen estos bugs, será una recomendación instantánea. Ahora mismo, la IA se rompe constantemente, el tutorial también se rompe (dejándote intentar descubrir el juego por ti mismo a prueba y error) y algunos sistemas simplemente no tienen sentido porque no explican lo que realmente hacen entre bastidores (como el crecimiento de la población, por ejemplo). (Traducido)”
⏱️ 2.0h jugadas👍 18
🔴 Negativa📅 Reciente
“Por mucho que odie unirme al montón de reseñas negativas, este juego es un desastre bastante buggy y no es realmente jugable en este momento. Espero que los bugs se solucionen porque el juego realmente tiene un montón de potencial y podría ser muy divertido sin ellos. Diría que esperes un poco más antes de decidir comprar esto a menos que el juego esté en oferta, y espero que los desarrolladores le pongan más trabajo. (Traducido)”