No hay suficientes datos temporales para el gráfico.
🧠 Evolución según la IA:
La tendencia es estable: las reseñas positivas elogian el ambiente, el combate y el pulido del Acceso Anticipado, mientras que la negativa reconoce un parche que mejoró la sensación general pero aún considera que los problemas de control y algunos diseños lastran la experiencia.
🟢Mundo inmersivo y atmósfera de terror espacial muy lograda.
🟢Gráficos detallados y una identidad visual llamativa.
🟢Combate satisfactorio una vez dominas los combos y patrones.
🟢Buena variedad de enemigos con distintos desafíos.
🟢Historia y lore envolventes que invitan a seguir explorando.
🟢Buen nivel de pulido para un Acceso Anticipado y mejora constante.
🟢Añadida la opción de ajustar la dificultad a mitad de partida.
🟢Concepto original: una monja cibernética en el espacio.
⛔ Puntos Débiles
🔴El movimiento del protagonista se siente extraño y con una pegajosidad molesta.
🔴Falta sensación de impacto en los ataques y las transiciones de animación no son fluidas.
🔴Mecánicas de enemigos demasiado fuertes que fomentan tácticas repetitivas.
🔴Diseño de niveles que puede llevar a ser rodeado por muchos enemigos por un simple error.
🔴La protagonista solo tiene una velocidad de movimiento y su postura al caminar se ve poco natural.
🧠 Veredicto de la IA:
2nd EVE es un ARPG de acción 2.5D con una atmósfera de terror sci-fi muy lograda, un combate desafiante y una historia que engancha. Aunque está pulido y ha mejorado desde la demo, algunos problemas de control y diseño de niveles todavía le impiden ser una recomendación plena.
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🎮 Blasphemous
Combate lateral y una protagonista con motivos religiosos y atmósfera oscura.
🎮 The Last Faith
ARPG lateral de estilo souls-like con mundo gótico y combate pesado.
“Bonito y envolvente mundo. Buenos gráficos, muy detallados, el combate es bastante bueno y se vuelve satisfactorio una vez dominas los combos. Buena variedad de enemigos: zombis, soldados, robots... algunos más difíciles, otros más fáciles. Sobre todo, la historia me atrapó y decidí empezar de nuevo en fácil solo para avanzar más rápido. En general, el drama espacial que estaba buscando. (Traducido)”
⏱️ 16.7h jugadas👍 7
🟢 Positiva📅 Lanzamiento
“Me encanta el mundo inmersivo, la nave se ve increíble. La historia me enganchó al juego y el sistema de combate se siente bien. Divirtiéndome hasta ahora :). ¡Recomiendo mucho el juego! (Traducido)”
⏱️ 3.0h jugadas👍 6
🟢 Positiva📅 Lanzamiento
“Jugué el juego por primera vez durante la demo del Next Fest, y estaba emocionado y curioso. Hay un gran grado de pulido desde esa versión hasta esta versión de EA, especialmente en el combate, que se siente mucho mejor. El ambiente y la atmósfera general mantuvieron mi interés, y la tradición hace un buen trabajo apoyándolo. Hay algunos picos de dificultad que requirieron varios reintentos, espero que mejore una vez que te acostumbres al juego. Si te gustan el horror de ciencia ficción y los escenarios apocalípticos, este juego es para ti. (Traducido)”
⏱️ 1.1h jugadas👍 6
🔴 Negativa📅 Lanzamiento
“La postura de movimiento del protagonista es muy extraña y se ve poco natural; al atacar a los enemigos falta sensación de impacto, y las transiciones entre acciones no son fluidas, hay una extraña sensación de pegajosidad. Por el momento, no lo recomiendo comprar.
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Estimado autor, gracias por hacer un parche específico para el problema que mencioné anteriormente. Agradezco sinceramente que haya leído mi reseña y haya optimizado activamente.
Después de la actualización, lo probé de nuevo y la sensación de control mejoró, pero la verdad es que el movimiento del protagonista sigue teniendo una extraña pegajosidad, las acciones a veces van con retraso, no son muy coordinadas, y la sensación de impacto sigue siendo débil. Además, hay otros problemas en el juego, como que los mecanismos de los enemigos son demasiado fuertes, lo que hace que el estilo de combate se convierta en una especie de operación repetitiva de 'repetición'; también hay situaciones en el diseño de niveles donde, si cometes un error, como pensar en esquivar a los enemigos sin pelear, es muy probable que atraigas a un grupo grande de enemigos y te rodeen. Por supuesto, entiendo que el juego aún está en fase de EA, y estos problemas pueden ajustarse poco a poco.
Pero creo que lo más crucial ahora es pulir la sensación de control básica del protagonista. Por ejemplo, al caminar normalmente, el personaje se inclina demasiado, lo que se ve poco natural, y en realidad solo tiene una velocidad de movimiento, que no es muy rápida. Por cierto, al principio me atrajo la protagonista monja con un traje de alta tecnología en las imágenes de vista previa y la portada, pero el rendimiento general actual del juego solo puede decirse que es mediocre. Así que, en general, por ahora sigo sin recomendarlo.
Gracias de nuevo por su atenta respuesta y sus esfuerzos de corrección, espero que el juego cada vez sea mejor. (Traducido)”